منو

اسکوئر انیکس خبر می‌دهد: ریمیک‌های فاینال فانتزی 6، 8 و 9 طولانی‌تر و گسترده‌تر از همیشه خواهند بود!

نائوکی یوشیدا از احتمال تقسیم ریمیک‌های قدیمی فاینال فانتزی به چندین بخش بزرگ‌تر خبر داد؛ خبری که طرفداران را برای تجربه‌ای طولانی‌تر و عمیق‌تر آماده می‌کند.

اسکوئر انیکس خبر می‌دهد: ریمیک‌های فاینال فانتزی 6، 8 و 9 طولانی‌تر و گسترده‌تر از همیشه خواهند بود - بازی‌ها

به گفته نائوکی یوشیدا ملقب به یوشی-پی، اگر قرار باشد در آینده نسخه‌های قدیمی دیگر مجموعه Final Fantasy دقیقا با سبک و سیاق مدرن ریمیک شوند، احتمالا به قسمت‌های مجزای بسیار بیشتری نسبت به سه‌گانه ریمیک Final Fantasy 7 نیاز خواهند داشت.

یوشیدا، کارگردان بازی محبوب Final Fantasy 14 در سبک MMORPG، این اظهارات را در جریان یکی از پنل‌های رویداد Fan Fest Berlin مطرح کرد؛ رویدادی که نائوکی هاماگوچی، کارگردان ریمیک Final Fantasy 7 نیز در آن حضور داشت. یوشیدا در این نشست به صراحت هشدار داد که به عنوان مثال، روند ساخت و انتظار برای یک ریمیک کامل و مدرن از بازی Final Fantasy 6، می‌تواند بسیار طولانی‌تر و حتی طاقت‌فرساتر از آن چیزی باشد که گیمرها تاکنون تجربه کرده‌اند.

یوشی‌-پی، طبق صحبت‌هایی که توسط مترجمش در این رویداد ارائه شد، در واکنش به درخواست‌های مکرر طرفداران برای ساخت ریمیک سایر نسخه‌های کلاسیک گفت:

بدون شک من احساسات و اشتیاق بازیکنان را به‌خوبی درک می‌کنم، اما باید کمی واقع‌بینانه به قضیه نگاه کنید. برای مثال، کافی است به عظمت بازی Final Fantasy 6 نگاهی بیندازید؛ مقیاس و گستردگی این بازی واقعا حیرت‌انگیز و عظیم است.

او در ادامه توضیح داد که همین منطق، دقیقا برای دیگر عناوین پرطرفدار این مجموعه نظیر فاینال فانتزی ۸ و ۹ نیز صدق می‌کند. وی افزود:

کاملا منطقی است که چون ما اکنون روی پروژه عظیم ریمیک Final Fantasy 7 کار می‌کنیم، مردم خواهان ساخت ریمیک سایر عناوین کلاسیک نیز باشند. اما واقعیت این است که اگر بخواهیم آن بازی‌ها را هم با همین کیفیت بازسازی کنیم، احتمالا مجبور خواهیم شد داستان آن‌ها را در قالب چهار یا حتی پنج بازی مجزا و اپیزودیک عرضه کنیم.

نسخه‌های کلاسیک و قدیمی فاینال فانتزی، از لحاظ گستردگی جهان و ابعاد داستانی، بازی‌های بی‌نهایت بزرگی بودند؛ دلیل اصلی‌اش هم این بود که در آن زمان، سازندگان نه ابزارش را داشتند و نه اصلا نیازی می‌دیدند که تک‌تک جزئیات محیط و شخصیت‌ها را با گرافیک واقع‌گرایانه و خیره‌کننده امروزی پردازش کنند. به عنوان مثال، بازی Final Fantasy 6 موفق شده بود ۱۴ شخصیت قابل‌کنترل، یک نقشه جهانی پهناور (که در طول داستان تغییرات بنیادینی به خود می‌دید) و بی‌شمار نبردِ حماسی را تنها درون یک کارتریج ساده کنسول قدیمی SNES جای دهد. حالا فقط تصور کنید پیاده‌سازی تمام این محتوای عظیم، با گرافیک و استانداردهای تولیدی خیره‌کننده‌ای در حد و اندازه بازی مدرنی مثل Final Fantasy 7 Rebirth، تا چه حد می‌تواند پروژه‌ای پیچیده، دشوار و زمان‌بر باشد.

جالب است بدانید که خود هاماگوچی نیز پیش از عرضه بازی Final Fantasy 7 Revelation صراحتا اعلام کرده بود که اگر قرار بر ساخت یک ریمیک احتمالی از Final Fantasy 6 باشد، بهتر است توسعه آن به دست یک استودیوی بازی‌سازی دیگر سپرده شود. از شواهد این‌طور پیداست که او شخصا تمایل دارد پس از اتمام پروژه سه‌گانه ریمیک Final Fantasy 7، به سراغ خلق یک عنوان کاملا جدید و متفاوت برود.

هاماگوچی در جریان همین رویداد فن فست توضیح داد که خود را بی‌نهایت خوش‌شانس می‌داند؛ چرا که توانسته بخش عمده‌ای از تیم توسعه‌دهندگان اصلی را در طول ساخت هر سه قسمت از سه‌گانه ریمیک Final Fantasy 7، در کنار هم حفظ کند و آن‌ها به صورت مداوم و پی‌درپی روی این پروژه کار کرده‌اند. او در این رابطه گفت:

دقیقا به همین دلیل است که نمی‌توانم خیلی راحت اینجا بنشینم و وعده بدهم که بله، من حتما Final Fantasy 6 را هم بازسازی می‌کنم؛ چون واقعیت این است که این کار به هیچ‌وجه به این سادگی‌ها نیست.

با این تفاسیر، شاید بهترین مسیرِ پیش رو برای ریمیک دیگر عناوین کلاسیک فاینال فانتزی، فاصله گرفتن از پروژه‌های پرهزینه و غول‌پیکری نظیر سه‌گانه Final Fantasy 7 باشد. احتمالا رویکرد منطقی‌تر، حرکت به سمت عناوینی مانند بازی در دست ساخت Final Fantasy Resonance خواهد بود؛ اثری با گرافیک نوستالژیک و جذاب پیکسلی که به همان ریشه‌های مبارزات نوبتی و کلاسیک این مجموعه وفادار مانده است.

منبع: گیمفا

speaker مهم‌ترین اخبار


شناسه خبر: 450788
۰۵ مرداد ۱۴۰۵ | ساعت: ۱۷:۵۹ | بازدید: 0
اشتراک گذاری:

بدون دیدگاه

رازهای ناگفته فرهاد اصلانی؛ از بیجار کردستان تا ستاره بی‌نظیر سینما - وب‌گردی
رازهای ناگفته فرهاد اصلانی؛ از بیجار کردستان تا ستاره بی‌نظیر سینما