مدیر سابق پلیاستیشن در جدیدترین اظهاراتش رمز و راز تعطیلی Japan Studio را فاش کرد و نقش پررنگ بازیهای AAA را در این تصمیم مهم بررسی نمود.
شوهی یوشیدا، مدیر سابق پلی استیشن، در اظهارات جدید خود در خصوص تعطیلی Japan Studio صحبت کرد. وی میگوید بازیهای این استودیو تأثیری بر افزایش فروش کنسولهای سونی نداشتند.
او همچنین تأکید کرد کسانی که طرفدار بازیهای خلاقانه این استودیو بودهاند، اکنون میتوانند با تجربه بازیهای Slitterhead و Ratatan، از توسعهدهندگان سابق آن حمایت کنند. یوشیدا در جریان سخنرانی خود در کنفرانس توسعهدهندگان سرگرمیهای کامپیوتری (CEDC) اشاره کرد که بارها درباره بسته شدن Japan Studio از او سؤال شده است.
وی در این باره گفت:
بازیکنان از سراسر جهان میگفتند باورکردنی نیست که سونی چنین استودیویی را تعطیل کند. Japan Studio تعداد زیادی از بازیهای خلاقانه را عرضه کرد و من هم در آن زمان دیدگاه مشابهی داشتم.
Japan Studio خالق برخی از بهترین و نوآورانهترین بازیهای تاریخ پلیاستیشن است. عناوینی مانند Ape Escape، Shadow of the Colossus، Siren، LocoRoco، Patapon، Gravity Rush، Astro Bot و بسیاری دیگر، از دل تیمهای بااستعداد این استودیو بیرون آمدند. در واقع، اگر شما بازی خاصی از پلی استیشن را به خاطر ایدههای بکر و ناب آن به یاد دارید، احتمالاً محصول همین استودیو بوده است.

یوشیدا در ادامه افزود:
من در آن زمان به عنوان رئیس بخش توسعه، من نگران کیچیرو تویاما (خالق Silent Hill) و سایر توسعهدهندگان ژاپنی در Japan Studio بودم. اما با وجود اینکه آنها ایدههای خلاقانه بسیاری داشتند، مقیاس بازیهایشان کوچک بود. چیزی که ما آن را بازیهای AA مینامیم، برای پلی استیشن ویتا ایدهآل بودند، اما ما به آرامی در حال حرکت به سمت بازیهای AAA روی PS4 و PS5 بودیم و گاهی اوقات، تغییر مقیاس و بزرگ کردن پروژهها دشوار است.
با وجود خلاقیت بالای بازیهای VR و ویتا در Japan Studio، میزان فروش آنها در مقایسه با استودیوهای مطرح پلی استیشن پایین بود. در همین راستا، سونی تصمیم گرفت تمام سرمایهگذاری خود را روی بازیهای AAA متمرکز کند.
مدیر سابق پلی استیشن در این خصوص گفت:
پلی استیشن میخواست فروش کنسول خود را با بازیهایی نظیر God of War و Uncharted بالا ببرد، زیرا اینها همان بازیهایی هستند که تقاضای بازار را دارند. برای Japan Studio دشوار بود که بتواند یک سری جدید را در مقیاس کنسولی عرضه کند.
او در پایان سخنانش از افرادی که عاشق Japan Studio بودند درخواست کرد تا به حمایت از توسعهدهندگان سابق آن ادامه دهند. به گفته یوشیدا، خالق Silent Hill ایدههای متعددی داشت که پیش از تعطیلی استودیو، مجوز ساخت دریافت نکردند. او در پلی استیشن را تشویق کرد تا بازی جدید تویاما یعنی Slitterhead و همچنین اثر جدید هیرویوکی کوتانی (خالق Patapon) با نام Ratatan را تجربه کنند.
منبع: گیمفا
بدون دیدگاه