بازی چندنفره Project Ekur از سری Halo که انتظار میرفت انقلابی در سبک بتل رویال یا اکسترکشن شوتر باشد، ناگهان و به طور رسمی لغو شد؛ گزارشهای تازه دلیل این تصمیم را فاش کردهاند.
بهتازگی جزئیات جدیدی از علت لغو یک بازی چندنفره از مجموعه Halo که با نام Project Ekur شناخته میشود، منتشر شده است.
در ابتدا، تصور بر این بود که Project Ekur یک عنوان چندنفره سنتی و مستقل است و سپس صحبتهایی از سبک بتل رویال به گوش رسید و پس از آن، ادعاهایی مبنی بر تبدیل آن به یک اکسترکشن شوتر مطرح شد. اکنون گزارش جدیدی منتشر شده که توضیحات بیشتری را در این باره ارائه میدهد.
طبق این گزارش، Project Ekur در ماه جاری میلادی به طور رسمی لغو شد. در حالی که روز گذشته نسخه پریمیوم Halo: Campaign Evolved منتشر شد، جامعه کاربران باید برای تجربه یک بازی جدید از سری Halo کمی بیشتر منتظر بمانند، اما قطعاً آن بازی Project Ekur نخواهد بود.
کانال یوتیوب Rebs Gaming که در ماههای اخیر به دلیل گزارشهای دقیق درباره مأموریتهای پیشدرآمد Halo: Campaign Evolved و محتویات جدید بازی شناخته شده است، اولین منبعی بود که خبر لغو Project Ekur را منتشر کرد.
این منبع در ویدیویی با جزئیات به اتفاقات احتمالی Halo Studios پرداخته است:
به من گفته شد که Pierre Hintze تصمیم گرفت علاوه بر نقش مدیر Halo Studios، به عنوان رهبر خلاق و رئیس تولید نیز فعالیت کند. او بیش از حد درگیر فرآیند توسعه شد و مدام دستورات را تغییر میداد که این موضوع باعث شد روند توسعه به هرجومرج کشیده شود و پروژه بهشدت از برنامه زمانی خود عقب بیفتد.
این آشفتگیها شامل لغو بازی بتل رویال ساخته شده با موتور Slipspace (با اسم رمز Project Tatanka)، تغییر آن به یک پروژه اکسترکشن شوتر با موتور Unreal Engine و تبدیل مجدد بازی به یک بتل رویال و در نهایت لغو کامل آن بود.
در اواخر فرآیند توسعه Ekur، Hintze تصمیم گرفت تحقیقاتی را روی فرنچایز Halo انجام دهد. نتایج این تحقیقات تأیید کرد که اکثر طرفداران Halo خواهان یک بتل رویال نیستند و تنها یک بازی کلاسیک و کامل از Halo میخواهند.
در نهایت، مشکلات موجود در توسعه Campaign Evolved باعث شد تا Hintze اکثر توسعهدهندگان را به این پروژه ریمیک منتقل کند. این تصمیم منجر به کمبود شدید نیروی انسانی در Project Ekur شد و در نهایت این پروژه برای همیشه لغو گردید.
منبع: گیمفا
بدون دیدگاه