پس از معرفی ابزار هوش مصنوعی گوگل به نام Genie که ترس سرمایهگذاران بازیهای ویدیویی را برانگیخت، مدیرعامل Take-Two با واکنشی قاطع به کاهش ارزش سهام شرکت پاسخ داد.
هفته گذشته، شرکت گوگل از پروژه Genie رونمایی کرد؛ ابزاری مبتنی بر هوش مصنوعی برای خلق دنیاهای مجازی که در مراحل ابتدایی توسعه قرار دارد که البته موجب هراس شماری از سرمایهگذاران حوزه بازیهای ویدیویی نیز شده است.
در پی این معرفی، ارزش سهام شرکتهای Take-Two، Roblox و Unity با افت محسوسی مواجه شد. این پدیده ظاهراً ناشی از این باور بود که Genie در آینده بهطور کامل یا عمده، جایگزین محتوای تولید شده توسط کاربران خواهد شد. با این حال، استراوس زلنیک، مدیرعامل Take-Two، از این کاهش قیمت ابراز نگرانی نکرد.
زلنیک طی گفتوگویی پیش از گزارش مالی سهماهه سوم شرکت، در پاسخ به پرسشی مبنی بر اینکه آیا Genie تهدیدی برای کسبوکار Take-Two محسوب میشود یا خیر، دیدگاهی کاملاً مثبت ارائه داد. او اظهار داشت:
این شرکت و محصولاتش بیش از ۲۵ سال پیش بر پایه یادگیری ماشین و هوش مصنوعی بنا شدهاند. داستان این تجارت همین است؛ ما برای خلق آثارمان از کامپیوترها بهره میگیریم. بنابراین، از ابزارهای جدید و چشماندازهایی که به همراه میآورند، به وجد آمدهایم. ما فعالانه هوش مصنوعی نوین را پذیرفتهایم. در حقیقت، ما صدها پروژه آزمایشی و پیادهسازی هوش مصنوعی در کل شرکت و استودیوهایمان را داریم. معتقدم ابزارها همان چیزی هستند که نوآوری، کارایی و خلاقیت را در کار ما تقویت میکنند.
زلنیک اعتقاد دارد سردرگمی فعلی بازار ناشی از اشتباه گرفتن ابزار با مالکیت فکری است:
خالقان از ابزارها برای ساخت سرگرمیهای شگفتانگیز استفاده میکنند و این روند هرگز تغییر نخواهد کرد. پس از ساخت یک اثر، باید آن را در سطح جهانی بازاریابی کرد و بهترین نهادها برای این امر، شرکتهای بزرگ سرگرمی با تراز مالی قدرتمند هستند. لذا نسبت به تکنولوژیهای جدید خوشبینتر از همیشهام.
در پاسخ به این پرسش که آیا هوش مصنوعی مولد روزی قادر خواهد بود بازی بزرگی همچون GTA را بهطور کامل خلق کند، زلنیک تأکید کرد که ظهور Genie تغییری در دیدگاه او ایجاد نکرده است:
فکر نمیکنم ابزاری وجود داشته باشد که تنها با فشردن یک دکمه، یک دارایی رقابتی خلق کند. برخی نویسندگان رمانهای عاشقانه از ابزارهای هوش مصنوعی برای نوشتن بخشهایی از کتاب خود بهره میبرند، اما همچنان باید مفهوم، شخصیتها و ساختار را خودشان طراحی کنند. فکر نمیکنم فیلمها، رمانها یا آهنگهای موفق بدون تعامل با خالق و صرفاً توسط تکنولوژی ساخته شوند. شاید مردم ابزار و تکنولوژی را با آثار موفق اشتباه میگیرند. من هرگز اهمیت نبوغ انسانی را دستکم نمیگیرم؛ ابزارهای فوقالعاده تنها راه را برای انجام کارهای بزرگ توسط نبوغ انسانی باز میکنند.
در خصوص نگرانیهای مربوط به نقض مالکیت معنوی توسط کلونهای ساخته شده با این ابزارها، زلنیک خاطرنشان کرد که شرکت ضمن محافظت از داراییهای خود، ترجیح میدهد به جای مقابله، با جامعه کاربری تعامل داشته باشد. او به کسبوکار FiveM (پلتفرم مادینگ مربوط به محصولات راکستار) به عنوان نمونهای از موفقیت محتوای تولیدی کاربران اشاره کرد. وی همچنین با استناد به آمارهای رسمی افزود که ۸۷.۵ درصد از کل مصرف سرگرمی همچنان شامل محتوای حرفهای ساخته شده توسط انسان است.
در پایان این گزارش، Take-Two از رزرو خالص ۱.۷۶ میلیارد دلاری در این فصل خبر داد و انتظارات سالانه خود را افزایش داد.
منبع: گیمفا
بدون دیدگاه