تصمیم جنجالی سونی برای قطع تولید دیسکهای فیزیکی از سال ۲۰۲۸، نه تنها موجی از انتقادها را در شبکههای اجتماعی به راه انداخت، بلکه بازیسازان مستقل را هم ناخواسته وسط این جنجال قرار داد.
بعد از اینکه پلی استیشن اعلام کرد از سال ۲۰۲۸ تولید دیسکهای فیزیکی را متوقف میکند، طرفداران سرسخت دیسکهای بازی، شبکههای اجتماعی این شرکت را با موجی از اعتراضها بمباران کردند. اما ترکشهای این ماجرا حالا بهطور کاملا ناعادلانهای به بازیسازان مستقل هم کمانه کرده و آنها را ناخواسته وسط این درگیری انداخته است.
ماجرا از این قرار است که پلی استیشن علاوه بر تبلیغ بازیهای بزرگ خودش، معمولا پستهای استودیوهای مستقل (مثل سازندگان بازیهای Hela و Duskfade) را هم بازنشر میکند. این پستها در اصل توسط خود بازیسازهای مستقل نوشته میشوند تا بتوانند بازی جدیدشان روی پلی استیشن ۵ را به گیمرهای بیشتری معرفی کنند.
در روزهای عادی، زیر این پستها پر بود از کامنت گیمرهایی که برای تجربه بازی هیجانزده بودند یا سؤالاتی درباره گیمپلی داشتند. اما حالا، فقط به این خاطر که اکانت رسمی پلی استیشن این پستها را بازنشر کرده، بازیسازان مستقل با سیلی از شکایتها و کامنتهای اعتراضی درباره حذف دیسکها روبهرو شدهاند! تصمیمی که این استودیوهای کوچک نه نقشی در آن داشتهاند و نه حتی در خیلی از موارد با آن موافقاند.
برای مثال، اوایل همین هفته وقتی سازندگان بازی Duskfade خبر پیشفروش نسخه پلی استیشن ۵ بازیشان را اعلام کردند، بخش کامنتهایشان با شعار تکراری «بدون دیسک، نمیخریم!» بمباران شد. جالب اینجاست که بعضی از کاربران با اینکه میدانستند این کار در حق سازنده بازی بیانصافی است، باز هم تمام دقودلی خود از سونی را زیر پست همین استودیو خالی کردند؛ فقط و فقط به این دلیل که پلی استیشن آن را بازنشر کرده بود.

این فشارها تا جایی پیش رفت که استودیوی Weird Beluga (سازنده بازی Duskfade) مجبور شد واکنش نشان دهد و بگوید که خودشان هم عاشق نسخههای فیزیکی هستند:
ما هم بسیار علاقهمندیم که نسخه فیزیکی Duskfade را به واقعیت تبدیل کنیم و به دستتان برسانیم؛ اما بهعنوان یک تیم مستقل و کوچک، اول باید ببینیم فروش دیجیتالی بازی چطور پیش میرود تا اصلا بفهمیم از پس هزینههای تولید نسخه فیزیکی برمیآییم یا نه.
از طرف دیگر، استودیوی Windup (سازنده بازی Hela) بعد از اینکه پستش توسط پلی استیشن بازنشر شد، اشاره مستقیمی به این کامنتهای سمی نکرد؛ اما اعلام کرد که برای تمرکز روی ساخت بازی و آماده کردن یک سوپرایز ویژه برای طرفداران، مدتی از شبکههای اجتماعی فاصله میگیرد. در جواب این پیام، یکی از کاربران با لحنی تند و کنایهآمیز پرسید که آیا این سوپرایز ویژه قرار است همان نسخه فیزیکی بازی باشد یا خیر!
در یک نمونه عجیب دیگر، وقتی استودیوی لهستانی ۱۱ بیت، تریلر بسته الحاقی جدید Last Variable برای بازی The Alters را منتشر و پلی استیشن آن را بازنشر کرد، کاربران فورا یک Community Note درباره تصمیم سونی مبنی بر حذف دیسکهای فیزیکی، به این پست اضافه کردند. Community Note یک قابلیت مبتنی بر مشارکت جمعی در شبکه اجتماعی ایکس است. این ابزار به کاربران منتخب اجازه میدهد تا به پستهای گمراهکننده اطلاعات تکمیلی یا اصلاحی اضافه کنند.
اینجا باید دوباره روی یک موضوع مهم تأکید کنیم: این پستها کاملا متعلق به اکانتهای شخصی خود بازیسازان مستقل هستند و شرکت پلیداستیشن در نوشتن آنها هیچ نقشی ندارد!
این طرز برخورد اصلا منصفانه نیست. گیمرها کاملا حق دارند که انتقادهایشان را آزادانه پای پستهای رسمی خود سونی بنویسند؛ اما حمله به توسعهدهندگان مستقلی که تمام زندگی و ادامه حیات استودیویشان به فروش موفقیتآمیز همین یک بازی وابسته است، اصلا کار درستی نیست. گناه آنها فقط این است که میخواهند بازیشان را تبلیغ کنند و از قضا پلی استیشن هم پستشان را بازنشر کرده است.
اما متأسفانه، به نظر میرسد بسیاری از کاربران شبکههای اجتماعی در اوج عصبانیت خود، هیچ فرقی بین یک استودیوی مستقل بیگناه و تصمیمات کلان یک غول تکنولوژی قائل نمیشوند.
منبع: گیمفا
بدون دیدگاه