جان ریچیو، تهیهکننده سابق راکستار گیمز، در تازهترین افشاگری خود پرده از حذف دهها مینیگیم و مراحل کامل بازی GTA 5 بهخاطر فشار کاری و محدودیتهای سختافزاری برداشت.
پرونده بازی GTA 5 هنوز هم پر از رازهای کشفنشده است؛ بهتازگی یکی از تهیهکنندگان سابق راکستار گیمز در افشاگری تازهای اعلام کرده است که سازندگان بهدلیل فشار کاری شدید و محدودیتهای سختافزاری، مجبور شدهاند دهها مینیگیم آماده و مراحل داستانی کامل را از نسخه نهایی بازی حذف کنند.
در روزهایی که طرفداران در سراسر جهان بیصبرانه منتظر شنیدن اخبار تازهای از بازی GTA 6 هستند، جان ریچیو، تهیهکننده سابق شرکت راکستار گیمز، مهمان پادکست Kiwi Talkz شد تا ناگفتههایی از بازی GTA 5 را بهعنوان یکی از بحثهای اصلی این گفتوگو مطرح کند. او در این مصاحبه فاش کرد که تیم سازنده در زمان توسعه بازی مجبور شده است حجم عظیمی از محتوا، از جمله چندین مرحله داستانی کامل، مینیگیمهای متنوع و موارد جذاب دیگری را از نسخه نهایی حذف کند.
به گفته ریچیو، راکستار گیمز برای کنار گذاشتن این محتواهای برنامهریزیشده، دو دلیل بزرگ داشت. اول اینکه تیم اصلی توسعه در آن مقطع تمام تمرکز خود را روی پولیش و بهینهسازی نهایی بازی گذاشته بود و اضافه کردن محتوای جدید، قطعا به معنای تأخیر دوباره در زمان عرضه بود. دلیل دوم که او به آن اشاره کرد، خستگی و فرسودگی شدید بخشی از اعضای تیم در طول کار روی این بخشها بود؛ در نتیجه، کیفیت این محتواها هرگز به آن سطح از استاندارد و کمالگرایی که از راکستار گیمز انتظار میرفت، نمیرسید.
ریچیو درباره جزئیات این محتوای حذفشده از GTA 5 اینگونه توضیح داد:
در بازیهای GTA و بهخصوص GTA 5، حجم محتوای تولیدشده بسیار زیاد بود. خدای من، چیزهای خیلی زیادی ساخته شده بود. برای مثال، مینیگیمهایی داشتیم که تقریبا کامل و آماده بودند و فقط کارهایی مثل انیمیشنهایشان باقی مانده بود.
این حذفیات ضروری بودند؛ چرا که تیم انیمیشن ما زیر فشار کاری شدیدی قرار داشت و برای اینکه کیفیت این بخشهای جدید با استانداردهای کلی بازی همخوانی داشته باشد، به حجم عظیمی از کار انیمیشنسازی نیاز بود. فراموش نکنید که GTA V در همان زمان هم با داشتن ۶۰ رویداد تصادفی، ۲۰ مأموریت Strangers and Freaks با خطوط داستانی گستردهتر و نزدیک به ۴۲ مینیگیم مختلف، عملا به یک اثر بسیار بزرگ تبدیل شده بود.
ما مجبور شدیم روی بخشهایی خط بکشیم که تقریبا کامل بودند. راکستار گاهی اوقات کل یک مرحله یا یک بخش کامل از بازی را کنار میگذارد، صرفا به این دلیل که منابع و زمان کافی برای رساندن کیفیت آن به سطح مطلوب سایر بخشهای بازی را در اختیار ندارد. اینطور هم نبود که این مینیگیمهای حذفشده بعدا در قالب بستههای الحاقی منتشر شوند؛ آنها برای همیشه ناپدید شدند! طبیعی است که در چنین پروژههایی، همه نمیتوانند در تمام تصمیمگیریها دخیل باشند.
این تهیهکننده در ادامه همین مصاحبه پیشبینی کرد که بازی GTA 6 از نظر وسعت و میزان جزئیات، اثری کاملا غولآسا و حیرتانگیز خواهد بود. او همچنین به این سؤال همیشگی پاسخ داد که چرا شرکت راکستار گیمز همیشه در ابتدا نسخههای کنسولی بازیهایش را روانه بازار میکند و پورت رایانههای شخصی را با تأخیر و مدتی بعد به دست گیمرها میرساند.
شنیدن خبر حذف محتواهای جذاب از GTA 5 بدون شک برای طرفداران ناامیدکننده است و نشان میدهد که بازی نهایی دقیقا صددرصد آن چیزی نبوده که سازندگان در برنامههای اولیهشان داشتند. اما باید این نکته مهم را هم به خاطر سپرد که این عنوان در ابتدا بهطور ویژه برای سختافزار کنسولهای نسل هفتم، یعنی پلی استیشن ۳ و ایکس باکس ۳۶۰ طراحی شده بود؛ پلتفرمهایی که اجرای فنی و پردازش بسیاری از این ایدههای بلندپروازانه روی آنها، اگر نگوییم غیرممکن، بسیار دشوار و چالشبرانگیز بود.
با این تفاسیر، بعید نیست که راکستار برخی از این ایدههای کنارگذاشتهشده را بعدها در نسخههای نسل هشتمی (پلی استیشن ۴ و ایکس باکس وان) و در نهایت نسخه رایانههای شخصی بازی پیادهسازی کرده باشد؛ ایدههایی که حتی احتمال دارد شکل پختهتر و کاملتر آنها را در جهان وسیع GTA 6 تجربه کنیم.
در نهایت، باید یادآوری کنیم که بازی موردانتظار Grand Theft Auto 6 طبق برنامهریزیها، قرار است در تاریخ ۲۸ آبان (۱۹ نوامبر) برای کنسولهای پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس عرضه شود.
منبع: گیمفا
بدون دیدگاه