طرفداران مجموعه بازیهای Persona، این روزها دوران پرفروغی را سپری میکنند؛ چراکه نهتنها تاریخ انتشار بازی Persona 4 Revival مشخص شده، بلکه پس از نزدیک به یک دهه انتظار، سرانجام از Persona 6 نیز رونمایی شده است.
در حالی که انتظار برای عرضه این دو بازی همچنان ادامه دارد، فرصتی فراهم شده تا نگاهی به ذهنیت کازوهیسا وادا، کارگردان باسابقه و تهیهکننده این مجموعه بیندازیم؛ کسی که میگوید هدفش از ساخت بازی، خلق نوعی سم است.
بازیهای Persona همواره فضایی شوم و مبهم داشتهاند. این مجموعه به بررسی موضوعاتی چون تروما و آسیبهای روانی، مرگومیر و سرکوبهای اجتماعی میپردازد و به نظر میرسد Persona 6 حتی از نسخههای پیشین نیز تاریکتر باشد. بنابراین با توجه به تم اصلی این سری بازی، جای تعجب نیست که وادا به عنوان کارگردان اثر، دیدگاه متفاوتی داشته باشد.
وادا در گفتگو با نشریه ژاپنی فامیتسو به مناسبت چهلمین سالگرد تاسیس این مجله، در پاسخ به این سوال که در آینده میخواهید خود را در چه زمینهای به چالش بکشید و چه پیامی برای بازیسازان دارید؟، اظهار داشت که تمایل دارد سم خلق کند. او در این مصاحبه گفت:
من به عنوان یک خالق، اساسا علاقه چندانی به پدیدههای خنثی که نه خوب هستند و نه بد، ندارم. به همین دلیل، در مواجهه با ریسکها و محدودیتهای مختلف، همواره تلاش کردهایم چیزی شبیه به یک سم ارائه دهیم که اثری ماندگار و قوی بر جای بگذارد. البته این موضوع صرفا به معنای جنجالآفرینی یا افراطگرایی نیست، بلکه منظور تفکری است که ارزشهای افراد را به چالش بکشد یا آنها را به فکر فرو ببرد.
او در ادامه افزود:
از این رو امیدوارم افرادی که در صنایع سرگرمی و توسعه بازی فعالیت میکنند، در مسیر پیش رو، اشتیاق خود را برای خلق این دست از سموم از دست ندهند.
بدون شک اظهارات وادا آنطور که به نظر میرسد تاریک و هولناک نیست، بلکه نگاهی جذاب به فلسفه طراحی اوست. داستانهای Persona به این دلیل ارتباط عمیقی با مخاطبان خود برقرار میکنند که ملموس و واقعی به نظر میرسند. اگرچه در این بازیها دیوها و جهانهای مرموز وجود دارند، اما زیربنای آنها واقعگرایانه است و به موضوعاتی میپردازند که بازیکنان احتمالا خودشان در زندگی واقعی تجربه کردهاند.
منبع: گیمفا
بدون دیدگاه