۶۹ جزئیات جدید GTA 6 فاش شد.
در ادامه ۶۹ جزئیات جدیدی را بررسی میکنیم که از نمایش گیمپلی بازی و توضیحات ارائهشده توسط راکستار مشخص شدهاند.
مانند GTA V، بازیکنان میتوانند در هنگام گشتوگذار در جهان آزاد بازی، میان شخصیتهای اصلی یعنی Jason و Lucia جابهجا شوند. البته این قابلیت همیشه فعال نخواهد بود و در بعضی بخشهای داستان ممکن است به دلایل روایی محدود شود.
با این حال، تفاوت اصلی با نسخه پنجم این است که به نظر میرسد راکستار قصد دارد رابطه میان دو شخصیت را بسیار بیشتر از گذشته وارد گیمپلی کند. در GTA V تغییر شخصیت بیشتر یک ابزار روایی بود، اما در GTA 6 این دو شخصیت قرار است بخشی از یک رابطه واقعی در جهان بازی باشند.
وقتی کنترل یکی از شخصیتها را در اختیار دارید، مجبور نیستید همیشه تنها باشید. بازیکن میتواند شخصیت دیگر را صدا کند تا برای فعالیتهای مختلف در جهان آزاد همراه او شود یا حتی فقط زمانی را با یکدیگر سپری کنند.
برای انجام این کار، کافی است با شریک خود تماس بگیرید یا پیام ارسال کنید تا او خودش را به موقعیت شما برساند.
این موضوع نشان میدهد راکستار قصد دارد رابطه میان Jason و Lucia را فقط به میانپردهها و مأموریتهای اصلی محدود نکند. آنها قرار است بخشی زنده از دنیای بازی باشند.
اگر Jason و Lucia با یک خودرو در حال حرکت باشند، بازیکن میتواند جای خود را تغییر دهد. برای مثال، اگر فقط بخواهید در شهر گشت بزنید، میتوانید اجازه دهید شخصیت دیگر رانندگی کند و خودتان از موسیقی رادیو لذت ببرید.
اما این قابلیت در موقعیتهای اکشن اهمیت بیشتری پیدا میکند. در هنگام تعقیبوگریز یا فرار از پلیس، بازیکن میتواند روی صندلی کنار راننده بنشیند و در حالی که شخصیت دیگر خودرو را کنترل میکند، به سمت دشمنان یا پلیس شلیک کند.
این سیستم شباهت بیشتری به یک زوج جنایی واقعی دارد؛ جایی که هر دو شخصیت نقش فعالی در اتفاقات دارند و فقط یکی از آنها همیشه مرکز ماجرا نیست.
اگر بیشتر روز را بدون شخصیت دیگر سپری کنید، ممکن است Jason یا Lucia برای شما پیام ارسال کنند. برای مثال، ممکن است یادآوری کنند که هنگام بازگشت به خانه در را قفل کنید یا اطلاع دهند که قصد خوابیدن دارند.
نادیده گرفتن این پیامها حتی میتواند روی رابطه میان آنها تأثیر منفی بگذارد.
این جزئیات کوچک شاید در نگاه اول اهمیت زیادی نداشته باشند، اما دقیقاً همان چیزی هستند که باعث میشوند شخصیتها بیشتر شبیه افراد واقعی به نظر برسند؛ نه صرفاً همراهانی که فقط هنگام شروع مأموریت ظاهر میشوند.
در ابتدای داستان، Jason و Lucia قصد دارند رابطهای عاشقانه داشته باشند؛ اما اینکه این رابطه در نهایت چگونه پیش برود، به تصمیمات بازیکن بستگی دارد.
برای پیشرفت این رابطه، باید خارج از مأموریتهای اصلی نیز برای آنها زمان بگذارید. مسیر داستان اصلی ممکن است به تنهایی زمان کافی برای شکلگیری این رابطه را فراهم نکند.
این تصمیم راکستار جالب است؛ زیرا نشان میدهد رابطه میان شخصیتها قرار نیست فقط یک عنصر از داستان باشد، بلکه بخشی از تجربه اختیاری بازیکن خواهد بود.
راههای مختلفی برای نزدیکتر شدن Jason و Lucia وجود دارد. بازیکنان میتوانند با آنها در Leonida گردش کنند، خرید بروند، به آرایشگاه مراجعه کنند یا ورزش کنند.
البته در کنار تمام این فعالیتهای عادی، همچنان امکان انجام کارهایی که از یک بازی GTA انتظار داریم نیز وجود دارد؛ یعنی سرقت و جرم و جنایت.
این ترکیب جالب است؛ زیرا راکستار ظاهراً میخواهد تضاد میان زندگی عادی و زندگی جنایی این دو شخصیت را بیشتر از گذشته نشان دهد.
با وجود اینکه میزان نزدیکی Jason و Lucia میتواند تغییر کند، آنها همچنان در طول داستان اصلی از یکدیگر حمایت خواهند کرد.
دلیل این موضوع این است که ساختار داستانی بازی بر پایه رابطه این دو شخصیت بنا شده است. با این حال، میزان صمیمیت آنها در نقاط مختلف داستان میتواند روی نحوه پیشرفت روایت تأثیر بگذارد.
به عبارت دیگر، راکستار قصد ندارد یک سیستم رابطه ساده مانند یک نوار دوستداشتن یا دوستنداشتن ایجاد کند؛ بلکه تلاش کرده ارتباط میان این دو شخصیت بخشی از مسیر داستانی باشد.
اگر بازیکن تصمیم بگیرد رابطه Jason و Lucia را دنبال کند، نباید انتظار داشته باشد که یک توانایی ویژه یا قابلیت گیمپلی خاص دریافت کند.
ساختن یک رابطه قوی بیشتر یک انتخاب نقشآفرینی است و کاملاً به سبک بازی کردن بازیکن بستگی دارد.
این تصمیم با فلسفه کلی راکستار هماهنگ است؛ یعنی بازیکن نباید احساس کند مجبور است یک مسیر خاص را برای دریافت بهترین نتیجه انتخاب کند.
اگر بازیکن بخواهد وارد بخش احساسیتر رابطه Jason و Lucia شود، تعاملات کوچکتری نیز وجود خواهد داشت.
برای مثال، هنگام قدم زدن در شهر میتوانند دست یکدیگر را بگیرند. همچنین جزئیات سادهای مانند باز نگه داشتن در برای یکدیگر نیز در بازی وجود دارد.
این شاید از نظر مکانیک بازی یک قابلیت بزرگ محسوب نشود، اما دقیقاً همان نوع جزئیاتی است که راکستار سالهاست برای ساخت جهانهای باورپذیر روی آنها تمرکز میکند.
در GTA 6، خانههای امن فقط یک محل ساده برای ذخیره بازی یا تغییر لباس نخواهند بود. جیسون و لوسیا میتوانند در یک خانه مشترک زندگی کنند و هر کدام برنامه زمانی جداگانهای داشته باشند.
این موضوع باعث میشود رفتار آنها در جهان بازی طبیعیتر به نظر برسد. به جای اینکه شخصیتها فقط زمانی که بازیکن کنترلشان را در دست میگیرد وجود داشته باشند، به نظر میرسد راکستار قصد دارد حس حضور واقعیتری برای آنها ایجاد کند؛ درست مانند چیزی که در Red Dead Redemption 2 با اعضای کمپ گروه Van der Linde دیده بودیم.
خانههای امن در GTA 6 ظاهراً تفاوت زیادی با خانههای سنتی این مجموعه خواهند داشت. طبق اطلاعات منتشرشده، این مکانها بیشتر به کمپهای Red Dead Redemption 2 شباهت دارند؛ یعنی فقط یک فضای شخصی برای شخصیت اصلی نیستند و ممکن است افراد دیگری نیز در آنها رفتوآمد داشته باشند.
حتی در یکی از خانههایی که دیده شده، این مکان متعلق به جیسون یا لوسیا نبوده است. این موضوع نشان میدهد خانههای امن احتمالاً بخشی از دنیای زنده بازی هستند و صرفاً یک منوی مخفی برای مدیریت امکانات بازیکن محسوب نمیشوند.
راکستار ظاهراً قصد دارد خانههای امن GTA 6 را به فضاهایی کاملاً قابل تعامل تبدیل کند. برخلاف نسخههای قبلی که این مکانها کاربرد محدودی داشتند، در این بازی بازیکن میتواند تعامل بیشتری با محیط داشته باشد.
مانند Red Dead Redemption 2، امکان تغییر ظاهر شخصیتها نیز وجود خواهد داشت. جیسون و لوسیا میتوانند مو و ریش خود را کوتاه کنند یا ظاهرشان را تغییر دهند. البته برای مدلهای جدیدتر مو همچنان باید به آرایشگاهها و سالنهای مخصوص مراجعه کنید.
این جزئیات شاید کوچک به نظر برسند، اما دقیقاً همان چیزهایی هستند که باعث میشوند شخصیتها بیشتر شبیه انسانهای واقعی به نظر برسند، نه فقط آواتارهایی برای انجام مأموریتها.
هر کدام از شخصیتها میتوانند چندین خودروی شخصی داشته باشند و آنها را در خانههای امن نگهداری کنند.
این خودروها فقط وسیلهای برای جابهجایی نیستند؛ صندوق عقب آنها کاربرد واقعی خواهد داشت و بازیکن میتواند لباسهای اضافه و سلاحهای مختلف را داخل آنها ذخیره کند.
این سیستم میتواند در موقعیتهای مختلف کاربرد زیادی داشته باشد. برای مثال، اگر قصد انجام یک سرقت یا فرار از پلیس را دارید، میتوانید تجهیزات مورد نیاز را از قبل داخل خودرو قرار دهید.
در نتیجه، خودرو در GTA 6 بیشتر از همیشه به بخشی از برنامهریزی بازیکن تبدیل خواهد شد.
مانند تمام نسخههای قبلی GTA، در جهان باز GTA 6 نیز فروشگاههای لباس و آرایشگاهها حضور خواهند داشت. اما این بار هر کدام از این مکانها ویژگیهای خاص خودشان را دارند.
بر اساس اطلاعات منتشرشده، هر فروشگاه میتواند آیتمهای اختصاصی و مدل موهای خاص خودش را داشته باشد. این یعنی بازیکن برای پیدا کردن ظاهرهای جدید مجبور نیست همیشه به یک مکان مشخص مراجعه کند و احتمالاً تشویق میشود نقاط مختلف نقشه را برای پیدا کردن گزینههای متفاوت جستوجو کند.
این تغییر کوچک، یکی از روشهایی است که راکستار میتواند باعث شود شهر بیشتر از یک مجموعه ساختمان و خیابان به نظر برسد.
یکی از جالبترین جزئیات GTA 6 این است که ظاهر شخصیتها فقط با لباس و تجهیزات تغییر نمیکند. فعالیتهایی که انجام میدهید نیز میتوانند روی وضعیت فیزیکی جیسون و لوسیا تأثیر بگذارند.
رفتن به باشگاه باعث افزایش عضله و قدرت آنها میشود، در حالی که پرخوری میتواند باعث افزایش وزن شخصیتها شود. البته غذا خوردن فقط یک ویژگی ظاهری نیست و میتواند مقدار قابل توجهی سلامتی شخصیت را نیز بازیابی کند.
این فعالیتها را میتوان به صورت تکنفره یا همراه با شخصیت دیگر انجام داد. یعنی اگر جیسون و لوسیا واقعاً یک زوج خلافکار باشند، حتی فعالیتهای روزمره آنها نیز میتواند بخشی از تجربه بازی باشد.
این سیستم شباهت زیادی به رویکردی دارد که راکستار در گذشته با Red Dead Redemption 2 دنبال کرد؛ جایی که وضعیت ظاهری و فیزیکی آرتور مورگان تحت تأثیر رفتار بازیکن قرار میگرفت.
طبق توضیحات منتشرشده، نقشه GTA 6 «بسیار بزرگ» خواهد بود؛ هرچند هنوز اندازه دقیق آن اعلام نشده است.
اما نکته مهم فقط وسعت نقشه نیست. هر منطقه از بازی هویت مخصوص به خودش را خواهد داشت و ساختمانها، مردم و طراحی محیطی هر بخش با فرهنگ و حالوهوای همان منطقه هماهنگ شدهاند.
این یعنی راکستار قصد ندارد صرفاً یک نقشه بزرگ با تعداد زیادی ساختمان مشابه بسازد. همانطور که در Red Dead Redemption 2 هر منطقه شخصیت خاص خودش را داشت، در GTA 6 نیز ظاهراً هر بخش از Leonida قرار است حس متفاوتی منتقل کند.
نقشهای که در صفحه Pause نمایش داده میشود، نسبت به نسخههای قبلی GTA بسیار پیشرفتهتر خواهد بود.
در بازیهای گذشته مجموعه، نقشه بیشتر شبیه یک نسخه ساده از Google Maps بود؛ خیابانها و بلوکهای شهری به شکل ابتدایی نمایش داده میشدند. اما در GTA 6 ظاهراً از تصاویر ماهوارهای و جزئیات بسیار بیشتری استفاده شده است. حتی مینیمپ هم حالت ۳ بعدی خواهد داشت.
این تغییر کوچک میتواند باعث شود بازیکن درک بهتری از محیط اطراف خود داشته باشد و هنگام گشتوگذار، بیشتر به جزئیات جغرافیایی جهان بازی توجه کند.
یکی از مهمترین تغییرات GTA 6 این است که بازیکنان برای خارج شدن از مسیر اصلی داستان تشویق خواهند شد.
در بسیاری از بازیهای Open World، مأموریتها و اتفاقات مهم معمولاً با علامت روی نقشه مشخص میشوند. اما در GTA 6 ظاهراً همه چیز محدود به Objectiveها و آیکونهای روی نقشه نیست.
بازیکنانی که زمان بیشتری را صرف گشتوگذار کنند، ممکن است با رویدادها، فعالیتها و مأموریتهایی روبهرو شوند که به صورت طبیعی در جهان بازی شکل میگیرند.
GTA 6 قرار نیست فقط مجموعهای از مأموریتهای از پیش طراحیشده باشد. جهان بازی پر از اتفاقات تصادفی خواهد بود که بدون دخالت مستقیم بازیکن رخ میدهند.
برای مثال، یکی از تعاملات دیدهشده مربوط به یک وکیل مشکوک است که داخل یک سطل زباله نشسته است. بازیکن میتواند به او قرص بدهد و در مقابل، این شخصیت اطلاعات یا مشاوره حقوقی در اختیار شما قرار دهد.
در GTA 6 بازیکنان میتوانند برای جابهجایی سریعتر از یک اپلیکیشن تاکسی به نام Ryde Me استفاده کنند.
اما این سیستم فقط یک Loading Screen ساده نخواهد بود. اگر در طول مسیر مسافر دیگری همراه شما باشد، میتوانید با او صحبت کنید و حتی یک گفتوگوی کامل در طول سفر داشته باشید.
این جزئیات کوچک نشان میدهد راکستار حتی زمانهای انتقال بین نقاط مختلف نقشه را نیز بخشی از تجربه بازی در نظر گرفته است.
رادیو همیشه یکی از مهمترین بخشهای هویت GTA بوده است و GTA 6 نیز این سنت را ادامه میدهد.
مانند نسخههای قبلی، در این بازی نیز تبلیغات رادیویی و تلویزیونی طنزآمیز وجود خواهند داشت؛ اما طبق اطلاعات منتشرشده، تعداد آنها بیشتر از هر نسخه دیگری در مجموعه خواهد بود.
در نمایشهای منتشرشده نمونههایی مانند داروی ضدافسردگی خیالی Angstipan و ساندویچ The Prairie Sandwich دیده شده که با شوخی درباره داشتن ۳۰ هزار کالری، سبک طنز همیشگی GTA را حفظ میکنند.
بازیکنان میتوانند با گوشی شخصیتها، اپلیکیشنهای مختلف را بررسی کنند. یکی از این برنامهها نسخه جدید شبکه اجتماعی تقلیدی GTA از اینستاگرام، یعنی Snapmatic است.
اما برخلاف GTA V، این بار جیسون و لوسیا نمیتوانند عکسهای خودشان را در آن منتشر کنند. دلیل این موضوع هم مشخص است؛ آنها خلافکارانی فراری هستند و نمیخواهند ردپای دیجیتالی از خودشان باقی بگذارند.
با این حال، بازیکنان همچنان میتوانند حسابهای دیگران را دنبال کنند، محتوای مختلف را ببینند و در فضای مجازی داخل بازی گشتوگذار کنند.
یکی از تغییرات جالب GTA 6 مربوط به نحوه نمایش گوشی است.
در نسخههای قبلی، منوی گوشی در گوشه تصویر ظاهر میشد، اما در GTA 6 دوربین هنگام بیرون آوردن گوشی روی دست جیسون یا لوسیا زوم میکند.
یعنی گوشی یک وسیله واقعی داخل جهان بازی خواهد بود، نه صرفاً یک منوی رابط کاربری.
این سبک نمایش شباهت زیادی به Red Dead Redemption 2 دارد؛ برای مثال زمانی که آرتور مورگان اسلحه خود را تمیز میکند، بازی به جای نمایش یک منوی ساده، بازیکن را وارد یک تعامل واقعی با محیط میکند.
GTA 6 تعداد زیادی فعالیت جانبی خواهد داشت که بازیکن میتواند خارج از مأموریتهای اصلی انجام دهد.
از جمله این فعالیتها میتوان به موارد زیر اشاره کرد:
این فعالیتها نشان میدهند راکستار قصد دارد جهان بازی فقط محلی برای انجام مأموریتهای خلافکارانه نباشد، بلکه محیطی باشد که بازیکن بتواند ساعتها در آن زندگی کند.
مانند Red Dead Redemption 2، در GTA 6 نیز بازیکنان میتوانند حیوانات مختلف را مشاهده و بررسی کنند.
هنگامی که حیوان جدیدی پیدا میکنید، در یک فهرست ثبت خواهد شد. این سیستم شباهت زیادی به مکانیک مطالعه حیوانات در Red Dead Redemption 2 دارد.
یکی از جزئیات کوچک اما دوستداشتنی GTA 6 این است که بازیکنان میتوانند با سگها تعامل داشته باشند.
البته اگر بازیکن بخواهد، امکان رفتار خشن نیز وجود دارد؛ اما طبق طراحی همیشگی راکستار، این انتخاب بخشی از آزادی عمل جهان بازی خواهد بود.
راکستار در GTA 6 روی تنوع NPCها کار زیادی کرده است.
شخصیتهای غیرقابلبازی در این نسخه از نظر قد، وزن، فرم بدن و ظاهر، تنوع بسیار بیشتری نسبت به بازیهای قبلی استودیو خواهند داشت.
حتی سیستم انیمیشن نیز به صورت پویا با تفاوتهای فیزیکی شخصیتها هماهنگ میشود؛ یعنی حرکات بدن و تعامل آنها با محیط بر اساس اندازه و شکل بدنشان تغییر خواهد کرد.
GTA 6 سیستم گفتوگو با NPCها را از Red Dead Redemption 2 به ارث میبرد، اما نسخهای پیشرفتهتر از آن را ارائه میدهد.
وقتی اسلحه خود را در دست ندارید، میتوانید یک شخصیت را هدف بگیرید و با گزینههای مختلف با او تعامل کنید.
گزینههایی مانند:
باعث میشوند بازیکن کنترل بیشتری روی روابط کوتاهمدت با افراد حاضر در جهان داشته باشد.
در GTA 6 فقط صحبت کردن با NPCها اهمیت ندارد؛ حتی گوش دادن به مکالمات آنها نیز میتواند واکنش ایجاد کند.
اگر بیش از حد نزدیک یک نفر بایستید و به صحبتهایش گوش دهید، ممکن است متوجه حضور شما شود و واکنش نشان دهد.
حتی اگر یک NPC احساس کند مدت زیادی او را دنبال کردهاید، ممکن است رفتار مشکوکی نسبت به شما داشته باشد.
در GTA 6 همیشه این بازیکن نیست که آغازکننده خشونت است.
گاهی ممکن است NPCها به صورت مستقل با جیسون یا لوسیا درگیر شوند. علاوه بر این، شخصیتهای عادی شهر نیز ممکن است سلاح همراه خود داشته باشند.
این موضوع باعث میشود هر برخورد خیابانی قابل پیشبینی نباشد و بازیکن همیشه نداند چه اتفاقی قرار است رخ دهد.
این گفتوگوها و تعاملات فقط برای ایجاد حس زنده بودن جهان بازی نیستند؛ بلکه میتوانند آغازگر فعالیتهای مختلف باشند. در کنار مأموریتهای سنتی که بازیکن از طریق داستان یا انتخاب خودش دنبال میکند، اتفاقات و فعالیتهای جدید میتوانند به شکل طبیعی در محیط شکل بگیرند.
حتی دیالوگهای معمولی و اتفاقی که در گوشه و کنار شهر میشنوید، ممکن است باعث ایجاد رویدادهای جدید شوند و بازیکن را وارد موقعیتهایی کنند که از قبل برنامهریزی نشدهاند.
در GTA 6، سفرهای شما همیشه محدود به هدف اولیه نخواهند بود. Jason و Lucia ممکن است در طول گشتوگذار در شهر، انجام یک فعالیت یا کاری را پیشنهاد دهند.
برای مثال، ممکن است قصد داشته باشید فقط به یک نقطه مشخص بروید، اما یکی از شخصیتها پیشنهاد انجام یک کار جانبی یا فعالیت نزدیک را بدهد. اگر این پیشنهاد را قبول کنید، مسیر شما تغییر خواهد کرد و یک اتفاق جدید به صورت طبیعی در جریان بازی شکل میگیرد.
برای پیدا کردن آیتمهای کاربردی و همچنین جلوگیری از گرفتار شدن توسط پلیس، بازیکنان میتوانند از سیستم جدید Focus استفاده کنند.
این سیستم نقاط مهم و موارد قابل توجه در محیط را برجسته میکند تا بازیکن راحتتر بتواند چیزهایی را که در جهان بازی اهمیت دارند پیدا کند.
برای فعال شدن سیستم Wanted Level، ابتدا باید جرم شما توسط یک NPC مشاهده شود یا یک سیستم هشدار مانند آژیر فعال شود.
به این ترتیب، برخلاف نسخههای قبلی که گاهی صرفاً با انجام یک کار غیرقانونی پلیس به سرعت وارد ماجرا میشد، در GTA 6 ظاهراً حضور شاهدان و نحوه آشکار شدن جرم اهمیت بسیار بیشتری دارد.
پس از گزارش شدن یک جرم، مأموران پلیس با اطلاعات مشخصی درباره اتفاق رخداده به محل اعزام میشوند. منطقهای که جرم در آن اتفاق افتاده، به عنوان یک Hot Area روی نقشه باقی میماند؛ حتی اگر Jason یا Lucia از آنجا فرار کرده باشند.
پلیس میتواند برای مدتی در همان منطقه به جستوجو ادامه دهد تا زمانی که شرایط آرام شود. این یعنی فرار از صحنه جرم الزاماً به معنای پایان تعقیب نیست و ممکن است پلیس همچنان در حال بررسی محیط اطراف باشد.
در GTA 6، سیستم کلاسیک شش ستاره Wanted Level که در GTA 5 به پنج ستاره کاهش پیدا کرده بود، دوباره بازمیگردد.
یک ستاره قرار است تجربهای نسبتاً ساده برای فرار ایجاد کند، اما رسیدن به شش ستاره همان تجربه دیوانهوار و پر از آشوبی را ارائه خواهد داد که طرفداران GTA از تعقیبهای شدید این مجموعه انتظار دارند.
وقتی سطح تعقیب به سه ستاره یا بیشتر برسد، فرار از دست پلیس در مناطق شهری بسیار دشوارتر خواهد بود؛ مگر اینکه وسیله نقلیه بسیار سریعی در اختیار داشته باشید.
دلیل این موضوع، خیابانهای باریکتر، تراکم بالای جمعیت و ترافیک بیشتر در شهر است. به همین دلیل، همیشه بهترین راه فرار استفاده از خودرو نیست. بازیکنان میتوانند از کوچهها، مسیرهای فرعی و راههای کوچک برای فرار پیاده استفاده کنند.
راکستار همچنین سیستم حرکت شخصیتها را بازطراحی کرده است؛ دویدن، پریدن و بالا رفتن از موانع حالا روانتر شدهاند تا چنین فرارهایی طبیعیتر به نظر برسند.
در GTA 6، پلیس هنگام تعقیب شما فقط یک نقطه روی نقشه را دنبال نمیکند؛ بلکه میتواند اطلاعاتی درباره ظاهر شخصیت نیز داشته باشد.
این اطلاعات با آیکونهای مختلف زیر بخش Wanted Level در HUD نمایش داده میشوند. برای مثال، اگر پلیس ظاهر شما را تشخیص داده باشد، تغییر دادن موها میتواند باعث حذف اطلاعات مربوط به چهره شود، زیرا ظاهر فیزیکی شما تغییر کرده است.
اما تغییرات جزئی کافی نیستند. گذاشتن عینک یا یک کلاه جدید باعث نمیشود پلیس اطلاعات قبلی خود را از دست بدهد. برای تغییر کامل هویت ظاهری، باید لباس خود را به طور کامل عوض کنید.
به همین دلیل، نگه داشتن یک دست لباس اضافی در صندوق عقب خودرو میتواند هنگام فرار از پلیس بسیار کاربردی باشد.
اگر هنگام انجام جرم از ماسک استفاده کنید و سپس هنگام فرار آن را بردارید، پلیس ممکن است حتی در صورت ثبت شدن جرم توسط دوربینهای مداربسته نیز نتواند توضیح دقیقی درباره ظاهر شما دریافت کند.
این موضوع باعث میشود ماسکها دیگر فقط یک ویژگی ظاهری نباشند و نقش مهمتری در سیستم جرم و فرار بازی داشته باشند.
مشکل فقط ظاهر شخصیت نیست. پلیس میتواند اطلاعات مربوط به خودرویی که با آن جرم انجام دادهاید را نیز داشته باشد.
به همین دلیل، رها کردن یک خودروی شناساییشده و استفاده از وسیله نقلیهای دیگر، یکی از روشهای کاهش میزان تعقیب خواهد بود.
اگر پلیس گزارش دریافت کرده باشد که مظنونها یک زوج هستند، Jason و Lucia میتوانند هنگام فرار از هم جدا شوند تا توجه پلیس تقسیم شود.
بازیکن میتواند به شخصیت دیگر دستور دهد فرار کند و خودش مسئولیت جلب توجه پلیس را بر عهده بگیرد. اگر این دو هنگام فرار از هم جدا شوند، بعداً زمانی که شرایط امن شد، پیامی از شخصیت دیگر دریافت خواهید کرد.
اگر پلیس هنوز نداند که شما چه شکلی هستید، ستارههای کلاسیک Wanted به صورت خطوط توخالی نمایش داده میشوند.
در چنین شرایطی، اگر بتوانید بدون جلب توجه از منطقه جرم خارج شوید، احتمالاً از دست پلیس فرار کردهاید؛ زیرا مأموران اطلاعات کافی برای شناسایی شما ندارند.
اگر Jason یا Lucia دستگیر شوند، صفحه سنتی Busted نمایش داده خواهد شد.
پس از آن، بازیکن دوباره در جهان بازی قرار میگیرد؛ حتی اگر شخصیت دیگر همچنان در حال فرار از صحنه جرم باشد.
در GTA 6 همیشه مجبور نیستید یک موقعیت را به خشونت کامل بکشانید.
برای مثال، اگر اسلحه را به سمت یک NPC بگیرید اما شلیک نکنید، ممکن است آن شخصیت فقط بترسد و فرار کند، بدون اینکه پلیس را خبر کند.
در برخی موقعیتها، مخصوصاً در مأموریتهای داستانی، افزایش تنش و درگیری اجتنابناپذیر خواهد بود.
اما فلسفه کلی سیستم جرم در GTA 6 ظاهراً بر اساس یک رویکرد Hit-and-Run طراحی شده است؛ یعنی وارد شدن، انجام سریع کار و خارج شدن از محل جرم قبل از رسیدن پلیس.
به نظر میرسد راکستار نمیخواهد بازیکن همیشه درگیر تعقیبهای طولانی باشد، بلکه قصد دارد لحظات جرم و فرار را بیشتر شبیه اتفاقاتی واقعی و غیرقابل پیشبینی طراحی کند.
در درگیریهای مسلحانه، بازیکن حالا فقط به کشتن دشمنان محدود نیست و میتواند آنها را به شکل غیرکشنده از مبارزه خارج کند.
برای مثال، شلیک دقیق به دست یا پای دشمن میتواند باعث زمین خوردن و ناتوان شدن او شود. همچنین اگر مهارت کافی داشته باشید، حتی میتوانید اسلحه را مستقیماً از دست دشمن شلیک کنید و او را خلع سلاح کنید.
مانند چیزی که در Red Dead Redemption 2 با تیراندازیهای دقیق Arthur دیده بودیم، در GTA 6 نیز بعضی لحظات خاص و چشمگیر مبارزات با یک زاویه دوربین سینمایی نمایش داده خواهند شد.
برای مثال، اگر یک شلیک بسیار دقیق یا یک حرکت خشونتآمیز خاص انجام دهید، بازی ممکن است آن لحظه را با نمایی متفاوت برجسته کند تا حس سینمایی بیشتری ایجاد شود.
GTA 6 سیستمی به نام Criminal Profile خواهد داشت که شباهتهایی به سیستم Honor در Red Dead Redemption 2 دارد، اما تفاوت مهمی میان این دو وجود دارد.
در اینجا خبری از یک معیار مشخص «خوب» یا «بد» نیست. بازی قرار نیست رفتار شما را صرفاً براساس یک خط اخلاقی ساده قضاوت کند، بلکه سبک بازی و نوع رفتار شما را ثبت میکند.
به عبارت دیگر، Criminal Profile بیشتر درباره این است که شما چه نوع شخصیتی در دنیای بازی ساختهاید، نه اینکه بازی به شما بگوید کارهایتان از نظر اخلاقی درست یا غلط بودهاند.
اگر بازیکن در طول زمان الگوی رفتاری مشخصی داشته باشد، ممکن است جهان بازی و شخصیتهای مختلف واکنش متفاوتی نسبت به او نشان دهند. حتی احتمال دارد مسیر بعضی بخشهای داستان اصلی نیز تحت تأثیر این رفتارها قرار بگیرد.
کارهایی مانند خشونتهای غیرضروری، ایجاد آشوب بیشتر از حد لازم یا انجام جرائم بیدلیل میتوانند روی Criminal Profile تأثیر بگذارند.
اما این سیستم فقط رفتارهای منفی را ثبت نمیکند. کارهای مثبت و رفتارهای شبیه یک شهروند عادی، مانند دور انداختن زبالههای خودتان، نیز میتوانند روی پروفایل شما تأثیر بگذارند.
نکته مهم این است که هر کاری که در GTA 6 انجام میدهید الزاماً روی Criminal Profile تأثیر نمیگذارد.
جرمهایی که در جریان مأموریتهای داستانی، سرقتهای برنامهریزیشده یا موقعیتهایی که استفاده از خشونت اجتنابناپذیر است انجام میدهید، لزوماً باعث تغییر این سیستم نخواهند شد.
به نظر میرسد راکستار تفاوتی میان رفتارهای انتخابی بازیکن در دنیای آزاد و اتفاقاتی که بخشی از روایت بازی هستند قائل شده است؛ بنابراین بازی شما را صرفاً به دلیل دنبال کردن داستان اصلی، با یک تصویر منفی از شخصیتتان جریمه نخواهد کرد.
راکستار قصد دارد پول در GTA 6 نقش مهمتری نسبت به نسخههای قبلی داشته باشد. در بعضی مراحل، بازیکن برای ادامه پیدا کردن روند مأموریتهای اصلی، باید مقدار مشخصی سرمایه جمعآوری کند.
راههای اصلی به دست آوردن پول در GTA 6 شامل دزدیدن و فروختن خودروها، سرقت از کسبوکارها، دستبرد به فروشگاهها و اجرای سرقتهای بانکی خواهد بود.
اهداف سرقتی را میتوان با کنترل Jason، Lucia یا هر دو شخصیت به صورت مشترک دنبال کرد.
اگر یک سرقت را همراه با شخصیت دیگر انجام دهید، این کار روی رابطه میان آن دو نیز تأثیر خواهد گذاشت و به رشد ارتباطشان کمک میکند.
سرقتها در GTA 6 قرار نیست همیشه با یک روش ثابت انجام شوند. یکی از تصمیمهای مهم بازیکن میان سرعت و طمع خواهد بود.
برای مثال، ممکن است با استفاده از مواد منفجره سریعتر یک گاوصندوق را باز کنید، اما این کار به محتویات داخل آن آسیب بزند و مقدار پول کمتری به دست آورید.
در مقابل، اگر زمان بیشتری صرف پیدا کردن رمز گاوصندوق یا بررسی محیط کنید، احتمالاً درآمد بیشتری خواهید داشت؛ اما خطر رسیدن پلیس در میانه سرقت افزایش پیدا میکند.
این سیستم باعث میشود بازیکن قبل از هر سرقت مجبور به تصمیمگیری و مدیریت ریسک باشد.
حضور پلیس در GTA 6 فقط به زمانی که شما از محل جرم فرار میکنید محدود نیست.
ممکن است مأموران بیرون یک فروشگاه یا بانک مستقر شوند و منتظر بمانند تا شما از ساختمان خارج شوید. البته بسیاری از مکانهای قابل سرقت، مسیرهای فرار جایگزین مانند در پشتی خواهند داشت که میتوان از آنها برای فرار استفاده کرد.
مانند Red Dead Redemption 2، در GTA 6 نیز برای فروش بعضی کالاهای سرقتی باید به Fenceها مراجعه کنید.
این افراد خریداران مخصوص اجناس غیرقانونی هستند و میتوانند مواردی مانند جواهرات و همچنین خودروهای دزدیدهشده را از شما خریداری کنند.
Fenceهایی که در زمینه خرید خودروهای سرقتی فعالیت میکنند، فقط خریدار نیستند؛ بلکه ممکن است اطلاعات مفیدی نیز ارائه دهند.
برای مثال، ممکن است اطلاعات مربوط به کد یک پارکینگ پلیس را در اختیار شما قرار دهند؛ مکانی که در آن خودروهای مختلفی برای سرقت و فروش دوباره نگهداری میشوند.
در GTA 6 دزدیدن خودرو مانند نسخههای قبلی فقط با شکستن شیشه یا بیرون کشیدن راننده انجام نمیشود.
خودروها حالا بر اساس سیستم Tier دستهبندی میشوند و مدلهای گرانتر و لوکستر، چالش بیشتری برای ورود خواهند داشت.
این یعنی ارزش و امنیت خودرو روی نحوه سرقت آن تأثیر مستقیم خواهد گذاشت.
وقتی یک خودروی پارکشده توجه شما را جلب کند، ابتدا میتوانید از اپلیکیشن جدید WAINK روی تلفن همراه برای بررسی آن استفاده کنید.
این برنامه اطلاعات مختلفی درباره خودرو نمایش میدهد، از جمله:
به این ترتیب، بازیکن قبل از سرقت میتواند تصمیم بگیرد آیا این خودرو ارزش ریسک کردن دارد یا خیر.
هر خودرو در GTA 6 روش ورود مخصوصی خواهد داشت.
برای خودروهای قدیمی و کمامنیت، ابزارهای سادهای مانند Slim Jim کافی خواهد بود؛ اما برای خودروهای مدرن و لوکس باید از ابزارهای پیشرفتهتری مانند دستگاه کپیکننده کلید استفاده کنید.
برخی خودروها نیز در ابتدای بازی قابل سرقت نخواهند بود، زیرا ابزارهای مورد نیاز برای باز کردن آنها تنها در مراحل بعدی داستان به دست میآیند.
با وجود تمام تغییرات، اگر یک خودرو راننده داشته باشد، همچنان میتوانید آن را به روش کلاسیک GTA بدزدید.
یعنی وارد کردن فشار، بیرون کشیدن راننده و تصاحب سریع خودرو همچنان بخشی از گیمپلی خواهد بود.
اگر خودروی دزدیدهشده را در شرایط آسیبدیده به Fence تحویل دهید، ارزش آن کاهش پیدا خواهد کرد.
تحویل دادن یک خودرو کاملاً سالم نیز سختتر شده است؛ زیرا خیابانهای باریکتر و ترافیک متراکمتر GTA 6 باعث میشوند حفظ سلامت خودرو هنگام فرار چالش بیشتری داشته باشد.
برخی خودروها به سیستمهای ردیابی پیشرفته مجهز هستند که میتوانند موقعیت شما را به پلیس اطلاع دهند.
اگر با چنین خودرویی بیش از حد آهسته رانندگی کنید، احتمال فعال شدن Tracker و اطلاع پلیس از موقعیت شما افزایش پیدا میکند.
در چنین شرایطی دو انتخاب خواهید داشت: یا سرعت خود را افزایش دهید و سریع فرار کنید، یا خودرو را رها کرده و سراغ وسیله نقلیه دیگری بروید.
داستان GTA 6 شامل تصمیمهایی خواهد بود که بعضی از آنها در ظاهر کوچک هستند، اما در طول بازی روی یکدیگر جمع میشوند و میتوانند پیامدهای بزرگتری ایجاد کنند.
در مقابل، برخی انتخابهای مهم نیز تغییرات مستقیم و قابل توجهی در روند داستان ایجاد خواهند کرد. به طور کلی، راکستار روایت بازی را به شکلی طراحی کرده که بازیکنان برای تجربه دوباره داستان و انتخاب مسیرهای متفاوت، انگیزه داشته باشند.
راکستار معمولاً در لحظاتی که نیاز به انتقال بخشهای مهم داستانی وجود دارد، کنترل بیشتری روی روایت اعمال میکند و تجربهای کارگردانیشدهتر ارائه میدهد.
با این حال، در GTA 6 این استودیو تلاش کرده تا حد امکان فعالیتهای موجود در جهان آزاد را به هویت شخصیتها و داستان آنها مرتبط کند.
به عبارت دیگر، کارهایی که بازیکن خارج از مأموریتهای اصلی انجام میدهد، قرار نیست کاملاً جدا از شخصیت Jason و Lucia باشد و میتواند بخشی از تجربه کلی آنها را شکل دهد.
راکستار فقط روی انتخابهای داستانی تمرکز نکرده و در خود مأموریتها نیز آزادی بیشتری برای بازیکن در نظر گرفته است.
در یک مأموریت موجود، بازیکن در یک ساختمان چندطبقه چند مسیر مختلف برای فرار دارد. در مأموریتی دیگر، امکان انتخاب میان رانندگی کردن یا تیراندازی از کنار خودرو وجود خواهد داشت.
همچنین در یک تعقیب پلیسی، بازی یک مسیر پیشنهادی برای فرار ارائه میدهد، اما بازیکن همچنان میتواند مسیرهای دیگری را برای فرار انتخاب کند.
این موضوع نشان میدهد GTA 6 قرار نیست همیشه بازیکن را مجبور به انجام یک مسیر کاملاً مشخص کند و آزادی عمل بیشتری در لحظات مختلف ارائه خواهد داد.
پابند الکترونیکی Lucia یکی از عناصر مهم داستان GTA 6 خواهد بود و نقش کلیدی در نحوه آشنایی و ارتباط او با Jason دارد.
هر دو شخصیت اصلی گذشتهای پیچیده و پرجزئیات دارند. بخشی از این گذشتهها به شکل مستقیم در داستان توضیح داده میشود، اما بخشهای دیگری تنها از طریق اشارهها و سرنخهای مختلف قابل کشف خواهند بود.
این احتمال وجود دارد که رابطه میان Jason و Lucia و میزان نزدیک شدن آنها به یکدیگر، باعث آشکار شدن رازهای بیشتری از گذشته این دو شخصیت شود.
GTA 6 به شکلی طراحی شده که بازیکنان فقط از یک مأموریت اصلی به مأموریت بعدی حرکت نکنند.
راکستار میگوید مرز میان فعالیتهای جهان آزاد و مأموریتهای اصلی را کمرنگتر کرده است. به این معنا که گشتوگذار، کشف اتفاقات مختلف و تعامل با محیط میتواند بخشی از تجربه داستانی بازی باشد.
این رویکرد باعث میشود جهان بازی صرفاً محلی برای رفتن از یک مأموریت به مأموریت بعدی نباشد، بلکه خودش بخشی از روایت و تجربه بازیکن باشد.
طنز خاص راکستار و سبک همیشگی این استودیو در شوخی و هجو اجتماعی، همچنان در داستان و دنیای GTA 6 حضور خواهد داشت.
با این حال، بازی قرار نیست بیش از حد به موضوعات سیاسی روز یا میمهای اینترنتی وابسته باشد. دلیل این تصمیم، چرخه توسعه طولانی بازی است؛ زیرا چنین موضوعاتی ممکن است تا زمان انتشار یا حتی چند سال بعد، قدیمی و بیاهمیت شوند.
همین موضوع درباره اصطلاحات و زبان عامیانه امروزی نیز صدق میکند. راکستار قصد دارد دیالوگهای شخصیتها تا حد ممکن ماندگار باشند و تنها به ترندهای کوتاهمدت تکیه نکند.
سری بازیهای GTA دارای ردهبندی سنی بزرگسالان است؛ بنابراین نظارت خانوادهها بر دسترسی کودکان و نوجوانان ضروری است.
بدون دیدگاه