سری بازی متال گیر حدود ۴۰ سال قدمت و تقریباً ۲۰ نسخه مختلف دارد
سری بازی Metal gear از قدیمیترین فرنچایز های دنیای بازیهای ویدیویی است که اولین بار در دهه ۸۰ میلادی به نویسندگی و کارگردانی هیدئو کوجیما پا به عرصه گذاشت و تا سال ۲۰۱۵ که آخرین نسخه آن یعنی MGS V، نسخههای متعدد و مختلفی از آن عرضه شد و حتی اخیرا با انتشار ∆ MGS که بازسازی نسخه سوم مجموعه است و خبر انتشار پورت MGS 4 روی کنسولهای نسل ۹ و PC، تلاش شد تا نام متال گیر بار دیگر بر سر زبان ها بیفتد.
اگر شما بازیکنی ناآشنا با این مجموعه باشید، قطعاً روبرو شدن با این همه نسخه مختلف میتواند پیچیده و گیج کننده باشد. حال در این مقاله میخواهیم به بررسی ترتیب بازی کردن سری متال گیر بر اساس خط زمانی خود بازی بپردازیم. با ما همراه باشید.

نسخه سوم مجموعه که با نام کاملMetal gear solid 3: Snake Eater شناخته میشود، نقطه شروع داستان مجموعه و شخصیت بیگ باس است. سال ۱۹۶۴ و بیگ باس جوان که اینجا با نام مستعار Naked Snake شناخته میشود، مامور شده تا با نفوذ به خاک شوروی عملیاتی با نام Snake Eater را انجام دهد که مربوط به کشف و نابودی نوعی سلاح هستهای به نام «شگوهاد» که نوعی تانک با توانایی شلیک کلاهک هستهای است میباشد.
از نکات بسیار برجسته این بازی گیمپلی بسیار عمیق و پر جزئیات آن است که هسته اصلی آن مخفیکاری در محیطهای جنگلی و تلاش برای بقا و زندهماندن است. این اثر با وجود عرضه در سال ۲۰۰۴ و نسل ششم کنسول های بازی، مملو از جزئیات است و در لحظات مختلف، عاملیت بسیار بالایی در انجام کارها به بازیکن میدهد. به گونهای که تقریباً هر باس فایت بازی را میتوان و چندین و چند گونه کاملاً متفاوت شکست داد و با تجربیات مختلفی در هر بار بازی کردن روبرو شد.
در سال گذشته کمپانی کونامی نسخه بازسازی شده این نسخه را با نام Metal gear solid ∆: Snake Eater منتشر کرد که در عین حفظ هسته اصلی گیمپلی و روایت، شامل پیشرفتهای قابل توجهی در گرافیک فنی، کنترلهای بازی و زاویه دوربین بوده و به نوعی مدرنیزه شده تا بتواند برای بازیکنان نسل جدید قابل قبول تر باشد و به استانداردهای بازی ها در نسل نهم نزدیکتر شود.
انتخاب بین نسخه اورجینال و نسخه ریمیک به سلیقه شخصی خود شماست و بازی کردن هر کدام، لطف خاص خودش را دارد.

بازی بعدی در خط زمانی، عنوان Peace Walker است که ابتدا در سال ۲۰۱۰ برای کنسول دستی PSP منتشر شد. هر چند بعدها برای Xbox 360 و PS3 نیز منتشر شد و به زودی در Master collection vol 2 برای کنسولهای نسل ۹ و PC نیز منتشر میشود، اما همچنان این اثر به عنوان یک بازی PSP شناخته میشود.
با وجود محدودیتهای سختافزاری PSP ما شاهد یکی از خوش ساخت ترین نسخههای MGS هستیم که در عین ارائه یک گیمپلی جذاب، بخش مهمی از داستان دنیای متال گیر را برای ما روایت میکند. جایی که بیگ باس بعد از جدایی از اراش ایالات متحده، حدود ۱۰ ساعت بعد از وقایع بازی Snake Eater ارتش مزدوران خودش را به کمک دوست و متحدش یعنی کازوهیرا میلر ترتیب داده و خارج از مرز یا پرچم کشور خاصی، به عملیاتهای مختلف میپردازند. داستان از جایی آغاز میشود که روزی مأموریتی به بیگ باس داده میشود تا با رفتن به کاستاریکا، با گروهی از نیروهای مسلح مقابله کند و متوجه اهداف آنها شود. اما این فقط نوک کوه یخ بوده و بیگ باس در این مسیر با اتفاقات و چالشهایی روبرو میشود که شخصیت و زاویه دیدش را به کل تغییر داده و او را به انسان دیگری تبدیل میکند.
در عین تمام محدودیتهای قابل توجهی که PSP داشت، این اثر گیمپلی عمیق و لذتبخشی دارد. مراحلی با طراحیهای بسیار جذاب و خلاقانه که چالش خاص خود را در مخفیکاری دارند. همچنین سیستم ارتقاء Base که جلوتر به شکل گسترده در MGS V مشاهده کردیم اولین بار در این نسخه ارائه داده شد. همه این المانها در کنار یکدیگر قرار میگیرد تا با وجود مقیاس نسبتا کوچک این بازی، بتواند تجربه خوبی را برای بازیکن رقم بزند.

عنوان Ground Zeroes به گونهای یک Prologue برای MGS V Phantom pain حساب میشد. این نسخه به طور کل شامل یک مأموریت اصلی و چند مأموریت فرعی است که جمعاً حدود ۲ ساعت زمان برای اتمام لازم دارد. با وجود کوتاه بودن داستانی که بازی روایت میکند، ما شاهد یک نقطه مهم در داستان متال گیر هستیم. حدود چند ماه بعد از اتفاقات Peace Walker، بیگ باس به یک پایگاه نظامی با نام کمپ اُمگا نفوذ میکند تا در عین نجات دادن دو نفر از اعضای مهم نیروهای خودش، به اطلاعاتی درباره این پایگاه مرموز و فعالیتهای داخلش پی ببرد. کاری که نهایتاً آبستن حوادثی میشود که داستان MGS V Phantom pain را شکل میدهد.
این نسخه به شکلی ورژن کوچک شده Phantom pain به حساب میآید و مکانیکها و المانهای گیمپلی به گونهای مانند یک نسخه Beta هستند که در Phantom pain تکمیل، بهبود و گسترش پیدا میکنند. بازی کردن این نسخه میتواند در کنار مشاهده داستان مهمش، به شما یک دید کلی از گیمپلی نسخه بعدی یعنی Phantom pain بدهد.

آخرین عنوان متال گیر که زیر دست هیدئو کوجیما ساخته و در سال ۲۰۱۵ عرضه شد. بازی که حواشی بسیاری داشت و باعث درگیری بین کوجیما و مدیران کونامی و در نهایت جدایی هیدئو کوجیما از کونامی شد.
داستان بازی ۹ سال بعد از Ground Zeroes شروع میشود، جایی که بیگ باس پس از حادثه هلیکوپترش در پایان نسخه قبلی بعد یک کما نزدیک به یک دههای، به هوش آمده. او میخواهد در عین تلاش برای توسعه و پیشرفت ارتش مزدوران جدیدش با نام Diamond dogs، به کشف و بررسی حقایق پشت سازمان مرموز Cipher که در Ground Zeroes با حمله به پایگاه بیگ باس باعث نابودی پایگاه و به کما رفتن او شدن بود پی ببرد و به گرفتن انتقام بلایی که به سر خودش و سربازانش آمد بپردازد.
هسته اصلی مراحل عنوان Phantom pain حمله به پایگاههای مختلف دشمن و تلاش برای تصرف آنها، کسب اطلاعات یا استخراج اهداف از آنجا است. همچنین برای پیگیری این حملات، شما میتوانید با جمع آوری منابع مختلف به توسعه انواع سلاح پرداخته تا بتوانید راحتتر و آزاد تر به انجام مأموریتها بپردازید.
همچنین به لطف توجه تیم سازنده به جزئیات و موتور گرافیکی قدرتمند Fox engine، بازی در ارائه نورپردازی، شرایط آب و هوایی مختلف، فیزیک اشیاء و صداها در سطح بسیار بالایی قرار دارد، به گونهای که بعد از گذشت بیش از ۱۰ سال از عرضه این بازی، عناوین خیلی کمی توانستهاند به چنین سطحی در جزئیات برسند.

از آخرین نسخه بازی به اولین نسخه برمیگردیم؛ جایی که ادامه داستان در عنوان Metal gear ساخت سال ۱۹۸۷ برای دستگاههای MSX2 روایت میشود. بازیکن در سال ۱۹۹۵ و در نقش سربازی به نام سالید اسنیک از نیروهای FOXHOUND تحت کنترل بیگ باس مأمور میشود تا با نفوذ به پایگاه Outer Heaven، نوعی سلاح کشتار جمعی به نام «متال گیر» که بعداً متوجه میشویم یک تانک دوپا که توان شلیک کلاهک هستهای دارد است را نابود کند. سالید اسنیکی که ما بعدها متوجه میشویم کلون از بیگ باس است که از طریق ژنتیک او در آزمایشگاه بوجود آمده و به نوعی فرزند او محسوب میشود.
طراحی مراحل مانند پازلهایی کوچک است که بازیکن باید با درنظر گرفتن رفتار و حرکات دشمن، بدون دیده شدن از میان آنها عبور و عملیات نفوذ را انجام دهد. هرچند که به عقیده بسیاری از افراد این اولین عنوان مخفیکاری تاریخ نیست، اما یکی از اولین و البته مهمترین عناوین است و ژانر مخفیکاری را به سمت و سویی که امروز به آن رسیده هدایت کرد.

عنوان بعدی در سری سه سال بعد یعنی سال ۱۹۹۰ برای دستگاههای MSX2 عرضه شد. داستان از این قرار است که با پایان قرن ۲۰اُم و کم شدن تب و تاب جنگ سرد، دنیا وارد چالش دیگری در مسئله سوخت و بحران انرژی شده. در چنین شرایطی یک دانشمند توانسته از نوعی جلبک، یک نوع سوخت بسازد و به بهبود این بحران کمک کند؛ اما درست وقتی که میخواست تحقیقاتش را عمومی کند، ناگهان ناپدید میشود. همزمان با این داستان در منطقهای به نام Zanzibar land گروهی نظامی مشغول انجام فعالیتهای خطرناک و احتمالا هستهای هستند. از آنجایی که مقامات فکر میکنند بین اتفاقات Zanzibar land و گم شدن آن دانشمند ارتباطی وجود دارد، سالید اسنیک به آنجا فرستاده میشود تا با بررسی وضعیت، گره از این مسئله باز کند.
گیمپلی Metal gear 2 نسبت به نسخه اول پیشرفت قابل توجهی داشته و تلاش شده با عمیقتر شدن روی المانهای گیمپلی و اضافه کردن جزئیات به بخشهای مختلف بازی، تجربهای غنی و عمیقتر در ژانر مخفیکاری ارائه دهد که به نسبت سال ۱۹۹۰ بسیار خروجی قابل قبولی است.

به اولین نسخه 3D متال گیر و یکی از مهمترین آثار کنسول PS1 میرسیم؛ عنوانی که در سال ۱۹۹۸ عرضه شد و ادامه مسیر سالید اسنیک را برای ما روایت میکند. زمانی که سالید اسنیک یک که یک سرباز بازنشسته است، در سال ۲۰۰۵ مجبور میشود بازنشستگی را کنار گذاشته و به میدان بازگردد. ماجرا درباره جزیرهای با نام Shadow Moses است که به واسطه وجود تأسیسات هستهای و انجام آزمایشهای مهم در آن اهمیت زیادی برای دولت دارد. گروهی از افراد که خود را «فرزندان بیگ باس» مینامند به سرکردگی «لیکوئید اسنیک» که برادر سالید اسنیک و کلون دیگر بیگ باس است، آن جزیره را تصاحب و از دولت باج خواستند. باجی که دولت از پرداختش سر باز زد و در عوض با خارج کردن سالید اسنیک از بازنشستگی، او را یک تنه به شدو موزس فرستاد تا جزیره را پس بگیرد.
این نسخه در سری متال گیر از اهمیت به سزایی برخوردار است؛ از داستانش که برای اولینبار شخصیتهایی مانند لیکوئید اسنیک، آسلات، سایکو مانتیس و… را وارد ماجرا میکند، تا ساختار فنی و طراحی مراحل بازی که به واسطه سه بعدی شدن و سخت افزار قویتر کنسول PS1 با یک جهش قابل توجه نسبت به نسخههای قبلی روبرو شد.

چند سال بعد از Metal gear solid 1 در سال ۲۰۰۷ حالا خبر رسیده که یک متال گیر جدید در حال توسعه است و این موضوع خطر بزرگیست که باید به آن رسیدگی شود. موضوعی که زمینهساز داستان این بازی و شخصیت اصلی جدیدش میشود. بازیکن در این بازی کنترل رایدن که یکی از نیروهای واحد FOXHOUND است را بر عهده دارد؛ اتفاقی که در زمان عرضه باعث حواشی و نارضایتی طرفدارانی شد که بر اساس تریلرها و توضیحات سازندگان قبل از عرضه، انتظار حضور سالید اسنیک را به عنوان شخصیت اصلی داشتند، اما این اتفاق نیفتاد. نارضایتی که در طول زمان برگشت و نظر طرفداران نسبت به رایدن و نقشش در ادامه سری نسبتاً مثبت شد.
در کنار پیشرفتهایی که این عنوان در گیمپلی داشت، پرداختن داستانش به مسائلی مانند هوش مصنوعی، مهندس اجتماعی و کنترل اطلاعات بسیار حائز اهمیت و جالب توجه است. در کنار آن، برای اولین بار بازی به گروه Patriots اشاره میکند که گروهی بسیار با نفوذ، قدرتمند و به قولی «دستان پشت پرده» است و در ادامه نقش مهمی را در داستان سری، بخصوص در نسخه چهارم ایفا میکند.

میرسیم به آخرین تکه پازل داستان سری متال گیر؛ جایی که همه خطوط داستانی و شخصیتها به یک نقطه میرسند تا شاهد حسن ختام ماجرا باشیم. در سال ۲۰۱۴ که سالید اسنیک بر اثر یک بیماری ناشناخته بدنش به سرعت رو به پیر و فرسوده شدن میرود، به او خبر میرسد که لیکوئید اسنیک، برادر و دشمن قدیمیاش در خاورمیانه دیده شده و اسنیک این شانس را دارد که در آخرین ماههای عمرش، در آخرین مأموریتش به مصاف لیکوئید برود. مأموریتی که در ادامه با اضافه شدن گروه Patriots به ماجرا، آن را پیچیدهتر میکند و اسنیک را وارد یک نبرد بزرگ میکند.
در کنارش، این بازی نقطه پایانی برای داستان بیگ باس و ماجراجویی هایش است و نهایتاً نقاط تاریک اهداف و تفکرات او و گروه Patriots روشن شده و به بسیاری از علامت سوال های سری پاسخ داده میشود.
متال گیر ۴ برای سالیان سال روی کنسول PS3 باقی مانده بود و به دلایل مختلفی هیچوقت برای پلتفرمهای دیگر عرضه نشد؛ اما اکنون قرار است با عرضه Master collection vol 2، روی کنسولهای نسل ۹ و PC در دسترس قرار گرفته و بازیکنان بیشتری شرایط بازی کردنش را داشته باشند.
بدون دیدگاه