فریم جنریشن و مولتی فریم جنریشن چیست؟
فناوریهای بازسازی تصویر مبتنی بر هوش مصنوعی طی سالهای اخیر به یکی از پایههای اصلی بهبود عملکرد در بازیهای ویدیویی تبدیل شدهاند. در این میان، قابلیت فریم جنریشن (Frame Generation) که نخستینبار همراه با DLSS 3 معرفی شد، توانست با تولید فریمهای میانی از طریق الگوریتمهای مبتنی بر یادگیری عمیق، نرخ فریم موثر را به شکل چشمگیری افزایش دهد. در ادامه این مسیر، قابلیت مولتی فریم جنریشن (Multi Frame Generation) نیز مطرح شد که با تولید چند فریم میانی، ضریب افزایش عملکرد را به سطوح بالاتری رساند.
با این حال، بهصورت رسمی این فناوریها به کارتهای نسل جدید انویدیا محدود شدهاند. در نتیجه کاربران کارتهای قدیمیتر، حتی با وجود توان پردازشی مناسب، از این قابلیتها محروم ماندهاند. در این مقاله، ابتدا بهصورت فنی به فریم جنریشن و مولتی فریم جنریشن میپردازیم، سپس ابزار DLSS Enabler را معرفی میکنیم و در نهایت، مراحل فعالسازی این قابلیتها روی کارتهای قدیمی را آموزش خواهیم داد.

فریم جنریشن در بستر DLSS 3 و مبتنی بر شتابدهندههای Optical Flow و هستههای Tensor در معماری Ada Lovelace معرفی شد. در این روش، علاوه بر فریمهای رندرشده توسط موتور بازی، یک فریم مصنوعی میان دو فریم واقعی تولید میشود. این فریم با استفاده از دادههای Motion Vector موتور بازی، تحلیل Optical Flow بین دو فریم و شبکه عصبی آموزشدیده انویدیا ساخته میشود. نتیجه این فرآیند، افزایش قابل توجه نرخ فریم خروجی بدون فشار مستقیم بر پردازنده و گرافیک است.
مولتی فریم جنریشن نسخه پیشرفتهتر همین ایده است. در این مدل، بیش از یک فریم مصنوعی بین دو فریم واقعی تولید میشود. به بیان ساده، اگر فریم جنریشن بتواند نرخ فریم را تقریباً ۲ برابر کند، مولتی فریم جنریشن در شرایط ایدهآل میتواند این ضریب را به ۳ یا حتی ۴ برابر افزایش دهد.
البته باید توجه داشت که:
بهصورت رسمی، این قابلیتها محدود به کارتهای سری RTX 40 و جدیدتر هستند؛ اما راهکارهایی برای فعالسازی آنها روی سختافزارهای قدیمیتر نیز توسعه یافته است.
انویدیا حالت جدیدی به نام Dynamic Multi Frame Generation را معرفی کرده است که بهطور خودکار بین سطوح مختلف Multi Frame Generation سوئیچ میکند و تا زمانی که نیاز به فریمهای اضافی بیشتر یا کمتری باشد، این فناوری بهطور خودکار و بهینه عمل میکند. این حالت زمانی که پردازشهای گرافیکی سنگین میشود، فریمهای بیشتری تولید میکند و زمانی که بار کاری کاهش مییابد، بهطور خودکار فریم تولیدی را به میزان نیاز کاهش میدهد. همچنین امکان تولید فریم تا ۶ برابر نیز به فناوری Multi Frame Generation اضافه شده است که با استفاده از هوش مصنوعی تا ۵ فریم اضافی را برای هر فریم رندر شده تولید میکند. خوشبختانه برنامه DLSS Enabler از تمامی فناوریهای تولید فریم انویدیا پشتیبانی میکند.

DLSS Enabler ابزاری غیررسمی است که با هوککردن توابع مرتبط با DLSS در بازیها و استفاده از لایههای واسط مانند OptiScaler، امکان فعالسازی قابلیتهای پیشرفته DLSS از جمله فریم جنریشن و مولتی فریم جنریشن را در کارتهای قدیمیتر فراهم میکند.
کاربرد اصلی این ابزار شامل موارد زیر است:
این ابزار از طریق تزریق فایل DLL در مسیر نصب بازی عمل میکند و با جایگزینی یا هوککردن کتابخانههای مرتبط، رفتار DLSS را تغییر میدهد.
این ابزار در تمامی بازیهایی که با DirectX 12 توسعه یافتهاند و از فناوری فریم جنریشن پشتیبانی میکنند، قابل استفاده است. همچنین امکان فعالسازی این ابزار در تمامی گرافیکهای PC، لپتاپها و کنسولهای دستی وجود دارد. سازنده این ابزار توضیحی درباره نوع فناوری بهکار گرفته شده در گرافیکهای مختلف نداده است، اما با توجه به انحصاری بودن فناوری DLSS برای کارتهای سری RTX انویدیا، فعال کردن فناوری فریم و مولتی فریم جنریشن در کارتهای اینتل، AMD و سری GTX 10 انویدیا با بکارگیری FSR انجام میشود.
نکته مهم: استفاده از این ابزار در بازیهای آنلاین میتواند ریسک مسدود شدن حساب کاربری را به همراه داشته باشد. توصیه میشود صرفاً در عناوین آفلاین استفاده شود.

ابتدا نسخه اصلی برنامه را از این لینک دانلود کرده و فایل نصبی را اجرا کنید (لینک دانلود از سرور داخلی در بخش کامنتها قرار داده شده است).
از نسخه ۴.۰.۰.۷ به بعد، نیازی به دانلود و نصب برنامه اصلی بهصورت جداگانه وجود ندارد و فایلهای موردنیاز بهصورت مستقل قابل استفاده هستند.
مسیر نصب بازی موردنظر را انتخاب کنید تا فایلهای لازم در همان پوشه قرار گیرند.
پس از انتخاب مسیر، صفحهای با چند گزینه نمایش داده میشود:
در صورتی که از کارت گرافیک غیر از انویدیا استفاده میکنید، گزینه مشخصشده مربوط به کارتهای غیر انویدیا را انتخاب کنید.
پس از اجرای بازی:
اگر هر دو منو بهدرستی نمایش داده شوند، نصب صحیح انجام شده است.
پس از ورود به منوی برنامه:
برای مثال، در بازی Avatar: Frontiers of Pandora با کارت RTX 3070 Ti و تنظیمات گرافیکی حداکثری، فعالسازی فریم جنریشن با ضریب ۴ منجر به دریافت نرخ فریم بالاتر از ۱۶۰ شد. تجربه عملی نشان داد که اجرای بازی روان بوده و مشکل محسوسی از نظر Artifact تصویری یا Input Lag مشاهده نشد.
برای جلوگیری از تداخل با سیستمهای کرک، لایسنس یا بایپس برخی بازیها، پیشنهاد میشود فایل version.dll به یکی از نامهای زیر تغییر داده شود:
پیش از تغییر نام، بررسی کنید که فایل موردنظر از قبل در پوشه بازی وجود نداشته باشد. در صورت وجود، به هیچ عنوان آن را جایگزین نکنید، زیرا ممکن است باعث اختلال در اجرای بازی شود.

بدون دیدگاه