منو

از قابلیت DLSS 5 رونمایی شد؛ جهشی بزرگ در ارتقای رندرینگ

شرکت انویدیا به صورت رسمی از DLSS 5 رونمایی کرد و به نظر می‌رسد این قابلیت گامی بزرگ در زمینه تکنولوژی هوش مصنوعی برداشته است.

از قابلیت DLSS 5 رونمایی شد؛ جهشی بزرگ در ارتقای رندرینگ - وب‌گردی
مبینا اقدسی
مبینا اقدسی
نویسنده

انویدیا از زمان معرفی اولین نسخه قابلیت DLSS، با اعمال چندین ارتقای چشمگیر توانسته است ارزشی قابل توجه برای گیمرها فراهم آورد. این فناوری با بهره‌گیری از سخت‌افزار Nvidia و یادگیری ماشین، بهبودهایی در زمینه ارتقای مقیاس تصویر، ری تریسینگ و تولید فریم ارائه می‌دهد.

امروز شاهد اعلام یک پیشرفت چشمگیر دیگر در فناوری DLSS بودیم؛ گامی که به نظر می‌رسد بزرگترین دگرگونی را در این تکنولوژی رقم خواهد زد. انویدیا رسماً از نسل پنجم DLSS پرده برداشته است که تمرکز ویژه‌ای بر قابلیت‌های تولید تصویر دارد.

قابلیت DLSS 5 را می‌توان جهشی بزرگ برای فناوری انویدیا دانست که اولین بار در سال ۲۰۱۸ معرفی شد. طبق گفته انویدیا، تمرکز اصلی در این نسخه تزریق جزئیات بصری و مواد فوتورئالیستی به صحنه‌های بازی با الهام از تصویر اصلی است.

به طور کلی، DLSS 5 از تصویر منبع بازی به عنوان مرجع استفاده می‌کند. سپس تصاویر دقیقی را تولید می‌کند که عناصر پیچیده‌ای مانند پراکندگی نور زیرسطحی در پوست، تعامل نور با مواد در موها و موارد مشابه را به شکلی واقع‌گرایانه مدیریت می‌کنند.

توسعه‌دهندگان با استفاده از DLSS 5 این امکان را خواهند داشت که بهبودهای لازم را بر اساس نیازهای هر بازی پیاده‌سازی کنند. بر اساس آنچه انویدیا تاکنون از این فناوری به نمایش گذاشته است، ظاهراً نتایج آن بسیار شگفت‌انگیز خواهد بود.

به عنوان مثال، DLSS 5 تفاوت چشمگیری در بازی Starfield ایجاد کرده و سطح جزئیات مدل شخصیت‌ها را به سطح کاملاً جدیدی ارتقا داده است. به طور مشابه، در بازی‌هایی مانند Hogwarts Legacy، این مدل هوش مصنوعی جزئیاتی مانند چین و چروک صورت را برای ارائه مدل‌های واقع‌گرایانه‌تر شخصیت‌ها، اضافه می‌کند.

بازی‌های Starfield، Resident Evil Requiem و Assassin’s Creed Shadows از نخستین عناوینی به شمار می‌روند که قابلیت‌های DLSS 5 را نمایش می‌دهند.

اشتراک گذاری:

بدون دیدگاه

کامنت دنیا جهانبخت برای مهدی رسولی - وب‌گردی
کامنت دنیا جهانبخت برای مهدی رسولی