طرفداران قدیمی Halo با انتشار بازی Campaign Evolved، میانپردههای ضعیف آن را به شدت نقد کردند و آن را شوخی میدانند؛ واکنشها در فضای بازیهای ویدئویی حسابی جنجالی شده است.
طرفداران به میانپردههای بازی Halo: Campaign Evolved اعتراض کردند.
بازی Halo: Campaign Evolved پیش از عرضه رسمی و کامل خود در تاریخ ۶ مرداد (۲۸ ژوئیه)، در قالب دسترسی پیش از موعود، در اختیار بازیکنان قرار گرفته است. به بیان دیگر، حالا سرسختترین و قدیمیترین طرفداران این مجموعه توانستهاند آن را روی رایانههای شخصی، پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس تجربه کنند؛ اما واکنشهای اولیه به این اثر تا این لحظه بسیار ضدونقیض بوده است. برای درک بهتر اوضاع، کافی است بدانید که این بازی در فروشگاه استیم تنها توانسته ۷۰ درصد آرای مثبت کاربران را کسب کند. از سوی دیگر، در تعطیلات آخر هفته گذشته، صفحه اختصاصی مجموعه بازی Halo در انجمن ردیت شاهد هجوم موج گستردهای از پستها و نقدهای منفی بوده است.
بخشی از این انتقادات روی تغییرات اعمالشده در شخصیت کورتانا متمرکز است؛ تغییراتی که به هیچ وجه به مذاق طرفداران خوش نیامده است. با این حال، این موارد در برابر مشکل اصلی بازی، تنها ایراداتی جزئی به شمار میروند. پاشنه آشیل واقعی این عنوان، میانپردههای سینمایی آن هستند. هرچند Halo: Campaign Evolved از لحاظ گیمپلی و روند بازی کیفیت قابلقبول و خوبی را ارائه میدهد، اما میانپردههای آن وضعیت اسفناکی دارند. ضعف در نگارش دیالوگها از همان ابتدا به چشم میآید، اما فاجعه اصلی به مواردی مثل صداپیشگیهای نهچندان جذاب، ریتم و ضربآهنگ نامناسب در لحظات حساس، مکثهای غیرطبیعی و صحنههایی خشک و بیروح برمیگردد. البته شاید اگر این بازی را با استانداردهای سختگیرانه عناوین بزرگ و پرهزینه بسنجیم، هیچکدام از این ایرادات به طرز فاجعهباری افتضاح نباشند، اما بدون شک فاصله بسیار زیادی با سطح کیفی مطلوب دارند؛ موضوعی که از چشمان تیزبین طرفداران پنهان نمانده است.
یکی از پربازدیدترین پستهای آخر هفته در سابردیت Halo، با انتقادی تند مدعی شده است که برخی از این میانپردهها عملا نیمهکاره و ناتمام به نظر میرسند! کاربری که این پست را منتشر کرده، برای اثبات ادعای خود ویدیویی از یک صحنه خاص بازی را نیز به اشتراک گذاشته است؛ ویدیویی که به سرعت در فضای مجازی وایرال شد، اما متأسفانه دلیل این وایرال شدن اصلا مثبت و مایه افتخار نبود.
در حالت عادی، شاید یک انتقاد تکافتاده از یک کاتسین خاص چندان جلب توجه نکند، اما نکته اینجاست که این پست، تنها صدای معترض به این صحنه نبود و گیمرهای بسیاری به ضعف آن واکنش نشان دادند. فراتر از این تکصحنه، بازی پر از میانپردههای دیگری است که نهتنها از نظر کارگردانی بهشدت ضعیف هستند، بلکه با وجود تمام پیشرفتهای تکنولوژی و منابع هنگفتی که بازیسازان امروزی نسبت به اوایل دهه ۲۰۰۰ میلادی در اختیار دارند، حتی از میانپردههای نسخه کلاسیک بازی هم بدتر و ابتداییتر به نظر میرسند.
در بخش نظراتِ همین پست، یکی از کامنتها با بیشترین لایک به طعنه نوشته است:
این صحنه آنقدر مضحک و خندهدار است که اگر کسی به من میگفت این ویدیو متعلق به یک بازیِ طنز و پارودی (تقلید تمسخرآمیز) است، بدون شک حرفش را باور میکردم!
کاربر دیگری که نظرش با استقبال و لایک فراوان همراه شده، دیدگاه عمیقتری را مطرح کرده است:
آنچه باعث شد نسخه کلاسیک تا این حد به اثری نمادین و تاریخساز تبدیل شود، کیفیت سینمایی بینظیر آن بود. اما تمام میانپردههایی که تا الان در این ریمیک دیدهام، صرفا یک کپی تحریفشده، بدقواره و بیروح از شاهکار اصلی هستند.
کاربر سوم اما شمشیر را از رو بسته و با لحنی بسیار صریحتر انتقاد کرده است:
خوشحالم که میبینم تغییر نام استودیو به Halo Studios، ماهیت و ذات استودیوی 343 را تغییر نداده است! آنها هنوز هم که هنوز است، توانایی ساخت و تکمیل بینقص یک بازی را ندارند.
تیم بازیسازی Halo Studios که پیش از این با نام 343 Industries شناخته میشد، از همان روزی که سکان هدایت این مجموعه افسانهای را از استودیوی خالق آن یعنی بانجی تحویل گرفت، همواره با چالشها و حواشی متعددی دستبهگریبان بوده است. وجود این مشکلات شاید به دلایل مختلف چندان دور از ذهن نباشد، اما آنچه واقعا جای تعجب و شگفتی دارد، انفعال مدیران ایکس باکس است؛ اینکه چگونه همچنان اجازه میدهند مهمترین و استراتژیکترین فرنچایز پلتفرمشان، روزبهروز ضعیفتر شده و اعتبارش خدشهدار شود.
سؤال منطقی و نگرانکنندهای که اکنون مطرح میشود این است: اگر Halo Studios حتی از پس ریمیک قابلقبول و استاندارد نخستین نسخه بازی برنمیآید، چطور میخواهد یک عنوان کاملا جدید و جذاب خلق کند؟ پرواضح است که خلق یک بازی از پایه و صفر، به مراتب سختتر از ریمیک یک اثر موجود است. نمیتوان انکار کرد که بازیهای Halo 4، Halo 5 و Halo Infinite عناوین بدی نبودند؛ اما واقعیت این است که هیچکدام نتوانستند به گرد پای شاهکارهایی برسند که پیش از آنها در این مجموعه متولد شده بود. در نهایت، عرضه این بازی با این سطح از ایرادات، تنها مهر تأیید دیگری است بر این نگرانی بزرگ: شاید Halo Studios واقعا گزینهی شایسته و مناسبی برای به دوش کشیدن آینده این فرنچایز باشکوه نباشد.
منبع: گیمفا
بدون دیدگاه