نشانههای تازه در موتور بازیسازی Source 2 بار دیگر شایعات قدیمی درباره Half-Life 3 را تقویت کردهاند. بر اساس این اطلاعات، پروژهای که سالهاست درباره آن صحبت میشود، ممکن است جاهطلبانهترین بازی تاریخ Valve باشد.
به گفته تولیدکننده محتوا گِیب فالوئر (Gabe Follower)، Half-Life 3 با نام داخلی HLX واقعاً در حال توسعه است و بهصورت بیسروصدا پیش میرود. او معتقد است قویترین نشانههای این پیشروی، از بهروزرسانیهای اخیر کدهای Source 2 به دست آمدهاند.
او همچنین با گمانهزنیهایی که ادعا میکنند Valve منتظر عرضه سختافزار جدیدی مانند Steam Machine برای انتشار بازی است، مخالفت کرده و یادآور شده که این شرکت معمولاً بازیهایش را تنها زمانی منتشر میکند که کاملاً آماده باشند. به گفته او، نمونههایی مانند Half-Life: Alyx و عدم همزمانی آن با عرضه Valve Index نیز همین رویکرد را نشان میدهد.
طبق این اطلاعات، اگرچه اشارههای مستقیم به پروژه HLX عمداً از Source 2 حذف شدهاند، اما خطاهای انسانی باعث شده برخی از کدهای مرتبط با پروژه، باقی بمانند. این کدها، به سیستمهایی اشاره دارند که میتوانند ساختارهای مرسوم بازیهای شوتر را بهطور اساسی تغییر دهند.
از جمله سیستمهای مطرحشده میتوان به فیزیک پیشرفته و محیطهایی اشاره کرد که گرانش در آنها فقط یک جهت ثابت ندارد. در این فضاها، بازیکن ممکن است روی سطوح شیبدار، دیوارها یا حتی بخشهایی که بهطور مداوم میچرخند حرکت کند. بر اساس اطلاعات موجود، NPCها نیز قادر خواهند بود خود را با این شرایط تطبیق دهند و بازیکن را در چنین محیطهای غیرمعمولی، حتی روی سطوح منحنی یا متحرک، تعقیب کنند؛ فضایی که یادآور جهانهایی مانند Xen است.
اطلاعات منتشرشده نشان میدهند Half-Life 3 احتمالاً از سیستم تیراندازی لحظهای یا hitscan فاصله میگیرد و بهجای آن، از مدلی استفاده میکند که در آن گلولهها و راکتها واقعاً در محیط حرکت میکنند. در این سیستم، پرتابهها زمان طی مسیر دارند و مسیر آنها تحت تأثیر عواملی مانند گرانش و تغییر جهت میدانها قرار میگیرد.
در کنار این تغییرات، محیطهای بازی نیز نقش فعالتری خواهند داشت. طبق اطلاعات موجود، سطوح داخل بازی میتوانند بهطور پویا به عواملی مثل گرما، آتش، الکتریسیته و مایعات واکنش نشان دهند و حتی دچار تغییر شکل شوند. به این ترتیب، محیط بازی صرفاً تزئینی نخواهد بود و مستقیماً در گیمپلی و تعامل بازیکن تأثیر میگذارد.
به گفته Gabe Follower، سیستم رفتار NPCها نیز بازطراحی شده است. شخصیتهای غیرقابلبازی حالا میتوانند بر اساس وضعیت روحی، اتفاقات قبلی و شرایط محیط واکنش نشان دهند. آنها محیط اطراف را بهتر درک میکنند، حالات چهره پویاتری دارند و رفتارشان صرفاً به اسکریپتهای ثابت محدود نیست.

در کنار این، مدل آسیبپذیری نیز از نوار سلامتی ساده فاصله گرفته است. طبق اطلاعات موجود، بدن شخصیتها به بخشهای مختلف تقسیم شده و آسیب به هر بخش میتواند تأثیر متفاوتی بر عملکرد و رفتار آنها داشته باشد؛ از کند شدن حرکت گرفته تا تغییر تاکتیک در مبارزه. زره و نقاط ضعف نیز نقش پررنگتری در این سیستم دارند.
علاوه بر این، عناصر مختلف بازی مانند وسایل نقلیه، آبوهوا، باد، آب، پوشش گیاهی و حتی موی شخصیت، همگی در قالب یک سیستم فیزیکی یکپارچه با یکدیگر تعامل خواهند داشت؛ سیستمی که باعث میشود واکنشهای محیطی طبیعیتر و قابل پیشبینیتر باشند.
در بخش پایانی، Gabe Follower به بازنشر کتاب Raising the Bar اشاره میکند؛ اثری که به روند توسعه Half-Life 2 میپردازد. Valve پیشتر اعلام کرده بود نسخهای بهروزشده از این کتاب را در سال ۲۰۲۵ منتشر میکند که شامل محتوای دیدهنشدهای درباره Episode 3 خواهد بود.
با این حال، این نسخه جدید در موعد اعلامشده منتشر نشد و بهباور Gabe Follower، این تأخیر میتواند عمدی باشد؛ چراکه محتوای کتاب احتمالاً شامل جزئیاتی است که میتواند بخشی از داستان یا مکانیکهای Half-Life 3 را فاش کند.
منبع: گیمفا
بدون دیدگاه