بازیهای ویدیویی به عنوان یکی از محبوبترین رسانههای سرگرمی در سراسر جهان شناخته میشوند و طبق دادههای Statista در دسامبر ۲۰۲۵ حدود ۲.۷ میلیارد گیمر در سطح جهانی وجود دارد، اما یک تحلیلگر با یافتههای تازه خود این محبوبیت را در چارچوب دقیقتری قرار داده و معتقد است بازیهای ویدیویی معمولاً در کشوری که در آن توسعه یافتهاند، محبوبیت بیشتری دارند.
ریس الیوت (Rys Elliott)، رئیس شرکت تحلیلی Alinea Analytics، یافتههای جدید خود را طی پستی در شبکه اجتماعی X به اشتراک گذاشت. الیوت با اشاره به مفهوم قهرمان بومی، برآوردهای اخیر شرکت خود را بررسی کرده و به این نتیجه رسیده است که این پدیده در صنعت بازیهای ویدیویی نیز مصداق دارد. به گفته وی، نمونههای متعددی از بازیهایی وجود دارند که اگرچه در سطح جهانی موفق و محبوب بودهاند، اما در کشوری که آن بازیها توسعه یافتهاند، با استقبال بیشتری مواجه شدهاند.
سری Assassin’s Creed یکی از نمونههای شاخص این موضوع به شمار میرود. با وجود اینکه یوبیسافت دفاتر متعددی در سراسر جهان دارد و این مجموعه در سطح بینالمللی شناختهشده است، نسخههای مختلف این سری در بازار فرانسه محبوبیت ویژهای دارند و همواره موفق شدهاند جایگاه خوبی را در جدول فروش فرانسه به خود اختصاص دهند.
همین موضوع برای Cyberpunk 2077 نیز دیده میشود. این بازی ساخته شرکت CD Projekt Red همچنان رتبه سوم جدول استیم لهستان را در اختیار دارد. نمونه دیگر، بازی Stellar Blade ساخته استودیوی کرهای Shift Up است که در جدول فروش پلی استیشن ۵ کره جنوبی در رتبه سوم قرار دارد.

الیوت همچنین اشاره میکند که اثر قهرمان بومی زمانی جذابتر میشود که یک بازی از نظر تم و هویت فرهنگی، بازتابی از کشور سازنده خود باشد. برای مثال میتوان به بازی تحسین شده Clair Obscur: Expedition 33 اشاره کرد. اثر مذکور توسط استودیوی فرانسوی Sandfall Interactive توسعه یافته و ریشههای عمیقی در هنر و فرهنگ فرانسه دارد. به همین دلیل، این بازی با استقبال گسترده مخاطبان فرانسوی مواجه شده است. بر اساس این یافتهها، Expedition 33 در جدول پلی استیشن ۵ (با ۱۱ درصد از مخاطبان) و استیم (با ۷ درصد از مخاطبان) رتبه سوم را در اختیار دارد.
یازی Kingdom Come Deliverance 2 نیز که توسط Warhorse Studios از جمهوری چک ساخته شده، با جذب ۶ درصد از مخاطبان پلی استیشن ۵ و ۴ درصد از کاربران استیم، جایگاه چهارم جدول فروش در جمهوری چک را به خود اختصاص داده است.
در این میان نباید عنوان Black Myth: Wukong را از قلم انداخت. این بازی که توسط استودیوی چینی Game Science توسعه یافته، در کشور چین با استقبال چشمگیری مواجه شده است؛ به طوری که ۵۶ درصد از مخاطبان آن در استیم و ۳۹ درصد از کاربران پلیاستیشن ۵ از این کشور بودهاند.
به گفته این تحلیلگر، عوامل متعددی در شکلگیری اثر قهرمان بومی نقش دارند که میتوان به پوشش رسانهای گستردهتر توسط رسانهها و چهرههای محلی، حضور فیزیکی استودیوهای سازنده در کشور مبدأ، بازینامه مناسب و استفاده از لهجهها و صداگذاریهای خوب اشاره کرد.
منبع: گیمفا
بدون دیدگاه