با وجود اینکه سری Monster Hunter پرفروشترین مجموعه ساخته شده توسط کپکام محسوب میشود، اما این شرکت ژاپنی امید زیادی به موفقیت Resident Evil Requiem دارد.
کپکام با انتشار Resident Evil 7 و Resident Evil Village موفق شد این مجموعه را با معرفی شخصیت ایتن وینترز و تغییر زاویه دید به اول شخص بازآفرینی کند. این تغییر در هر دو بازی، موجب فاصله گرفتن از برخی مؤلفههای کلاسیک سری مانند نمای سوم شخص شد.
Resident Evil Requiem از بسیاری جهات آغاز فصلی تازه برای این مجموعه به شمار میآید که قصد دارد عناصر بازیهای جدیدتر را با ویژگیهای نسخههای قدیمیتر به شکلی منسجم به یکدیگر پیوند دهد.
در این مطلب به بررسی هر آنچه که از بازی جدید سری Resident Evil میدانیم، خواهیم پرداخت.

نخستین شایعات پیرامون Resident Evil 9 در مارس ۲۰۲۴ منتشر شدند، اما کپکام به صورت رسمی در ژوئن ۲۰۲۵ از این بازی رونمایی و اعلام کرد Resident Evil Requiem در تاریخ ۲۷ فوریه ۲۰۲۶ (۸ اسفند ۱۴۰۴) عرضه خواهد شد.
این عنوان در ابتدا برای انتشار همزمان روی پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس و رایانههای شخصی تأیید شده بود. مدتی بعد و در جریان رویداد Nintendo Direct که در سپتامبر ۲۰۲۵ برگزار شد، نینتندو سوییچ ۲ نیز به فهرست پلتفرمهای مقصد بازی اضافه شد.
پیشخرید بازی هماکنون آغاز شده که طبق آن، نسخه استاندارد با قیمت ۷۰ دلار و نسخه دیلاکس نیز با برچسب قیمتی ۸۰ دلار عرضه خواهند شد. تمامی پیشخریدهای بازی شامل آیتم تزئینی ویژه لباس آخرالزمانی (Apocalypse) شخصیت گریس خواهند بود. همچنین کاربرانی که نسخه کامپیوتر بازی را از طریق فروشگاه اپیک گیمز پیشخرید کنند، به یک آیتم تزئینی انحصاری، یعنی لباس Grace Ashcroft، دسترسی پیدا خواهند کرد.
در کنار این موارد، کپکام اعلام کرده که در سال ۲۰۲۶ یک کنترلر ویژه نینتندو سوییچ ۲ با طراحی الهام گرفته شده از بازی و با قیمت ۱۰۰ دلار عرضه خواهد کرد. علاوه بر آن، قرار است دو فیگور مکمل از لیان کندی و گریس اشکرافت، شخصیتهای اصلی بازی، در سال آینده عرضه شود.

کپکام در Resident Evil Requiem تلاش کرده با تکیه بر ساختار دو کاراکتر اصلی داستان، تجربهای متعادل برای طرفداران هر دو سبک اکشن ترسناک و وحشت بقا ارائه دهد.
بازیکنان در این نسخه به مکانهای نمادین راکون سیتی بازمیگردند. با این حال، Requiem تصویری کاملاً جدید از این شهر ارائه میدهد، زیرا داستان بازی سی سال پس از بمباران راکون سیتی در Resident Evil 3 روایت میشود و شهر اکنون در وضعیتی متفاوت و ویران شده قرار دارد.
داستان پیرامون یک مأمور FBI به نام گریس اشکرافت روایت میشود که به عنوان شخصیت قابل بازی جدید معرفی شده است. گریس مأموریت دارد مجموعهای از مرگهای مرموز را بررسی کند و این پرونده در نهایت او را به راکون سیتی و هتل Wrenwood میکشاند. در این مکان، آلیسا، مادر گریس، هشت سال پیش از وقایع بازی، جان خود را از دست داده است.
توسعهدهندگان، گریس را شخصیتی مطالعهگر و تا حدی محتاط توصیف کردهاند که اعتماد چندانی به تواناییهای خود در مواجهه مستقیم با موقعیتهای خطرناک و درگیریهای سنگین ندارد. این انتخاب آگاهانه با هدف پررنگتر کردن مکانیکهای وحشت بقا انجام شده و سازندگان اعلام کردهاند که مراحل گریس به طور خاص یادآور Resident Evil 2 و Resident Evil 7 خواهند بود. در نتیجه، گریس اغلب ناچار خواهد بود به جای رویارویی مستقیم، از طریق مخفیکاری، فرار از دید دشمنان و عبور محتاطانه از محیطهای دلهرهآور، مسیر خود را پیش ببرد.
پس از انتشار شایعات مختلف در خصوص حضور لیان کندی در Requiem، کپکام سرانجام به صورت رسمی طی رویداد The Game Awards 2025 از این کاراکتر رونمایی کرد. توسعهدهندگان اعلام کردهاند که مدت زمان گیمپلی بازی برای هر دو شخصیت اصلی تقریباً بهصورت برابر تقسیم شده است؛ بهطوری که بخشهای مربوط به لیان تمرکز بیشتری بر درگیری مستقیم و اکشن دارند و از این نظر، شباهت زیادی به Resident Evil 4 دارد. در حقیقت، گیمپلی مراحل لیان نمونه تکامل یافته RE4 Remake خواهد بود و به طور ویژه وی را قدرتمند به تصویر خواهند کشید.
کپکام تأکید کرده است که ترکیب یکپارچه اکشن سینمایی پرتنش با عناصر وحشت بقا، نمایانگر بازآفرینی سری Resident Evil است و این رویکرد با هدف ایجاد تعادل میان وحشت اتمسفریک و بخشهای مبارزهای خشن و نفسگیر دنبال میشود. به عبارتی، بازی در بخشهای گریس به شما استرس وارد خواهد کرد و در مراحل لیان اجازه میدهد فشارها و استرس را تخلیه کنید.

طبق شایعات منتشر شده، RE9 در ابتدا به عنوان یک بازی چندنفره با ساختار جهانباز وارد مرحله توسعه شد. با این حال، کپکام در ادامه تصمیم گرفت جهتگیری بازی را تغییر دهد و آن را در قالب یک تجربه تکنفره و خطیتر بازطراحی کند. این ناشر ژاپنی اعلام کرده در مقطعی به این نتیجه رسید که رویکرد چندنفره جهان باز با انتظارات طرفداران همخوانی ندارد.
Resident Evil Requiem اجازه میدهد دوربین اول شخص یا سوم شخص را انتخاب کنید. این قابلیت برای نخستین بار در تاریخ مجموعه به بازیکنان اجازه میدهد بین زاویههای دید جابهجا شوند و تجربه بازی را مطابق سبک مورد علاقه خود تنظیم کنند. بازیکنانی که به دنبال تجربهای ترسناکتر و غوطهورکنندهتر هستند، احتمالاً دید اول شخص را ترجیح خواهند داد و علاقهمندان به اکشن، سراغ دید سوم شخص خواهند رفت.
حلقه اصلی گیمپلی بازی، مکانیکهای کلاسیک Resident Evil شامل مبارزه، بررسی محیط، حل معماها و مدیریت منابع را با بهبودها و استانداردهای مدرن ترکیب میکند. همچنین ساختار بازی نیز با هدف خلق گیمپلی متمایز طراحی شده است. به گفته کارگردان بازی، این رویکرد باعث میشود بازیکنان تجربهای «مانند سوار شدن بر یک ترن هوایی» را تجربه کنند که پیش از این در سری Resident Evil سابقه نداشته است.
کارگردان بازی توضیح میدهد که حفظ مداوم تنش و وحشت در بالاترین سطح میتواند برای بازیکن بسیار خستهکننده باشد. به همین دلیل، بازی از یک ریتم پویا بهره میبرد که میان لحظات پرتنش و ترسناک، صحنههای اکشن هیجانانگیز و قسمتهایی از اکتشاف آرامتر جابهجا میشود و سپس بهتدریج به اوج ترس بازمیگردد.

کارگردان Resident Evil Requiem برای برجستهتر کردن تفاوت میان دو شخصیت اصلی تأکید کرده است که گریس ترسناکترین و آسیبپذیرترین شخصیت تاریخ این مجموعه محسوب میشود و لیان به عنوان شخصیتی باتجربه، قویترین کاراکتر Resident Evil خواهد بود.
کپکام Resident Evil Requiem را بهگونهای طراحی کرده که برای افراد تازهوارد جذاب باشد و در عین حال، طرفداران قدیمی را با عناصر آشنا از جمله حضور دشمنان کلاسیک و ارجاعات داستانی به عناوین پیشین هیجانزده کند.
کپکام در شوکیس Resident Evil از یک لایه عمیقتر گیمپلی که حول دشمنان هولناک بازی بنا شده، رونمایی کرد. طبق صحبتهای کارگردان Requiem، زامبیها در این عنوان مشغول روتین کاری خود قبل از مرگ خواهند بود و این موضوع باعث میشود بتوانید بیشتر برنامهریزی کنید و مطابق روتین آنها مراحل را پیش ببرید. به عنوان مثال، خدمتکارانی که حالا زامبی هستند، همچنان به مانند زمانی که زنده بودند، به تمیز کردن محیط میپردازند.
همانطور که در تریلرها مشاهده کردید، لیان میتواند سلاحهای سرد روی زمین را بردارد و از آنها استفاده کند؛ یکی از این سلاحها اره برقی است.
سیستم Crafting نیز بسیار شبیه به Resident Evil 2 توصیف شده و در این عنوان خون دشمنان نیز به عنوان یک منبع قابل استفاده در ساختوساز قابل جمعآوری و استفاده خواهد بود.

Resident Evil Requiem از موتور اختصاصی شرکت کپکام به نام RE Engine استفاده میکند که برای اولین بار از آن در ساخت Resident Evil 7 استفاده شد. امروزه این موتور در تمامی بازیهای کپکام به کار میرود و در بیشتر موارد، کیفیت بصری عالی و عملکرد قابل قبولی ارائه داده است، هرچند دو بازی جهان باز Dragon’s Dogma 2 و Monster Hunter Wilds از نظر عملکرد فنی با مشکلات متعددی مواجه بودند.
خوشبختانه Requiem یک بازی جهان باز نیست و احتمال بروز مشکلات بزرگ بهینهسازی کم به نظر میرسد. توسعهدهندگان نیز به طرفداران اطمینان دادهاند که عملکرد فنی ناامیدکننده Monster Hunter Wilds در این بازی تکرار نخواهد شد.
مشخصات سیستم مورد نیاز بازی به شرح زیر است:
| مشخصات | حداقل سیستم مورد نیاز | سیستم پیشنهادی |
| سیستم عامل | ویندوز ۱۱ | ویندوز ۱۱ |
| پردازنده | Intel Core i5-8500 / AMD Ryzen 5 3500 | Intel Core i7-8700 / AMD Ryzen 5 5500 |
| رم | ۱۶ گیگابایت | ۱۶ گیگابایت |
| کارت گرافیک | NVIDIA GeForce GTX 1660 6 GB / AMD Radeon RX 5500 XT 8 GB | NVIDIA GeForce RTX 2060 Super 8 GB / AMD Radeon RX 6600 8 GB |
نسخه PC این بازی از فناوریهایی مانند DLSS 4 و Path Tracing پشتیبانی خواهد کرد. با این حال، تاکنون اطلاعاتی از عملکرد و حالتهای گرافیکی نسخههای کنسولی منتشر نشده است.
منبع: گیمفا
بدون دیدگاه