کارگردان بازی The Blood of Dawnwalker بار دیگر تاکید کرد که بازیکنها با خونآشامهای متفاوتی روبهرو خواهند شد.
کارگردان بازی The Blood of Dawnwalker بار دیگر تاکید کرد که بازیکنها با خونآشامهای متفاوتی روبهرو خواهند شد.
به نوشته گیمینگبولت، درحالیکه بازی نقشآفرینی جدید استودیو Rebel Wolves به نام The Blood of Dawnwalker وعده ارائه داستانی با محوریت خونآشامها در جهان منحصربهفرد خود را به طرفداران داده است، کارگردان بازی اخیرا فاش کرد که از به تصویر کشیدن خونآشامهایی متفاوت با آنچه تاکنون دیدهایم، ترسی ندارد. کونارد توماسکوییچ، کارگردان The Blood of Dawnwalker در مصاحبه جدیدش درباره اینکه چگونه خونآشامها در این بازی نسبت به آنچه تاکنون در رسانههای دیگر دیدهایم تفاوت دارند، گفتگو کرده است.
توماسکوویچ خاطرنشان کرد که این تفاوت بخاطر تلاش استودیو برای روایت داستانی است که خونآشامها تمام تمرکز آن نیستند، بلکه بخشی از آن را به خود اختصاص دادهاند: «ما میخواهیم داستانی شامل خونآشامها روایت کنیم، نه اینکه داستان فقط درباره خونآشامها باشد. خونآشامهای ما منحصربهفرد هستند. آنها وحشیانهتر عمل میکنند و فرقههای کوچکی دارند که گاهی اوقات با یکدیگر درگیر میشوند.
خونآشامهای داستان The Blood of Dawnwalker اهل مناطق مختلفی از جهان بازی هستند؛ بنابراین به ما امکان روایت داستانهای گوناگونی را میدهند تا ریشه آنها و دلیل انجام کارهایشان را به بازیکن نشان دهیم. داستانهای جالبی در مورد پیوند بین آنها و چگونگی تغییر روابطشان در طول زمان وجود دارد.»

توماسکوویچ درباره تفاوت این گونههای خونآشام با چیزی که تاکنون از آنها دیدهایم، توضیح داد که برای مثال زمینههای سنتی درباره این موجودات نظیر ضعف در برابر نقره، سیر یا نور خورشید متفاوت خواهند بود. در واقع نقره نقشی کلیدی در داستان این بازی ایفا خواهد کرد؛ زیرا به کوئن اجازه میدهد تا به داونواکر تبدیل شود.
کارگردان The Blood of Dawnwalker افزود: «ما برخی از زمینههای سنتی خونآشامها را داریم اما چیزهایی مثل ضعف آنها در برابر نقره، نور خورشید و سیر به روشهای مختلفی عمل میکنند. دگرگونی کوئن و تبدیل شدن به داونواکر که در طول روز انسان و در شب خونآشام است، از طریق مسمویت او با نقره و پیچشی جدید در فانتزی خونآشامها رخ میدهد.»
تبدیل شدن کوئن به یک دورگه به این معنا است که تیم Rebel Wolves نیازمند طراحی سبکهای متفاوت گیمپلی برای فرم انسانی او در روز و فرم خونآشامی در شب بود. به گفتهی کارگردان، کوئن به دلیل تبدیل شدن به انسان در طول روز و پرسه زدن در مناطق مختلف، در وضعیت ضعیفتری قرار میگیرد. با این حال برای او ابزارهایی در نظر گرفته شده است تا برای جبران این ضعف استفاده کند. از سوی دیگر او میتواند در تاریکی شب از قدرتهای فرابشری بهره ببرد. این تفاوت در قدرتهای کوئن به ایجاد سبکهای مختلف گیمپلی منجر شده است. نکته هیجانانگیز اینجاست که توسعهدهندگان شیوههای کامل کردن هر ماموریت را مطابق با این تنوع گیمپلی طراحی کردهاند.

توماسکوویچ توضیح داد: «ما باید دو سبک کاملا متفاوت از گیمپلی را طراحی میکردیم. ما میخواستیم تا وقتی بهعنوان یک انسان بازی میکنید، احساس ضعیفتر بودن به شما دست دهد، اما برای جبران این حس تجهیزات متفاوتی را در اختیار کوئن میگذاریم. از سوی دیگر وقتی یک خونآشام هستید، نهتنها احساس قدرت بیشتری میکنید بلکه میتوانید از قدرتهای فرابشری خود برای رسیدن به اهدافتان بهره ببرید. هر داستان و هر ماموریت بازی را به گونهای طراحی کردهایم تا با هر دو روش قابل تجربه باشند.»
بازی The Blood of Dawnwalker در سال ۲۰۲۶ برای کامپیوتر، پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس | ایکس باکس سری اس عرضه میشود.
منبع: زومجی
بدون دیدگاه